Unity3D的編輯器擴展 右鍵彈出菜單欄

最近用U3D的編輯器擴展API來寫一個動畫幀事件編輯器,其中有很多實用的東西,在這裏分享下 編輯器 如今要是在一個界面上繪製一個小盒子,而後對着鼠標右鍵點擊盒子,能夠彈出選擇框,代碼大概以下:動畫 public void Draw(Rect rect){spa //繪製方塊事件 EditorGUI.DrawRect (rect,Color.red);it //判斷鼠標右鍵事件io if (Even
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