Photon與Unity核心技術之角色動作同步

Photon與Unity核心技術之角色動作同步 本篇介紹關於使用Photon實現角色同步,客戶端還是選擇Unity開發,在實現動作之前,Unity爲我們提供了我們俗稱爲老動畫和新動畫狀態機,我們先介紹老動畫的實現方式,它是通過Animation組件把角色的動作拖進去的。 老動畫網絡同步處理 老動畫使用在Unity以前的版本中常用,效果如下所示: 在Photon中也有關於老動畫同步的組件,如下圖所示
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