acvaScript中的call()方法和apply()方法,在某些時候這兩個方法還確實是十分重要的。
1. 每一個函數都包含兩個非繼承而來的方法:call()方法和apply()方法。
2. 相同點:這兩個方法的做用是同樣的。
都是在特定的做用域中調用函數,等於設置函數體內this對象的值,以擴充函數賴以運行的做用域。
通常來講,this老是指向調用某個方法的對象,可是使用call()和apply()方法時,就會改變this的指向。
call()方法使用示例:數組
1 //例一 2 window.color = 'red'; 3 document.color = 'yellow'; 4 var s1 = { color: 'blue' }; 5 function changeColor() { 6 console.log(this.color); 7 } 8 changeColor.call(); //red (默認傳遞參數) 9 changeColor.call(window); //red 10 changeColor.call(document); //yellow 11 changeColor.call(this); //red 12 changeColor.call(s1); //blue
1 //例二 2 var Pet = { 3 words : '...', 4 speak : function (say) { 5 console.log(say + ''+ this.words) 6 } 7 } 8 Pet.speak('Speak'); // 結果:Speak... 9 var Dog = { words:'Wang' } //將this的指向改變成了Dog 10 Pet.speak.call(Dog, 'Speak'); //結果: SpeakWang
apply()方法使用示例:app
1 //例一 2 window.number = 'one'; 3 document.number = 'two'; 4 var s1 = {number: 'three' }; 5 function changeColor(){ 6 console.log(this.number); 7 } changeColor.apply(); //one (默認傳參) 8 changeColor.apply(window); //one 9 changeColor.apply(document); //two 10 changeColor.apply(this); //one 11 changeColor.apply(s1); //three
1 //例2 2 function Pet(words){ 3 this.words = words; 4 this.speak = function () { 5 console.log( this.words) 6 } 7 } 8 function Dog(words){ 9 //Pet.call(this, words); //結果: Wang 10 Pet.apply(this, arguments); //結果: Wang 11 } 12 var dog = new Dog('Wang'); 13 dog.speak();
3. 不一樣點:接收參數的方式不一樣。
1.apply()方法 接收兩個參數,一個是函數運行的做用域(this),另外一個是參數數組。
語法:apply([thisObj [,argArray] ]);,調用一個對象的一個方法,另外一個對象替換當前對象。
說明:若是argArray不是一個有效數組或不是arguments對象,那麼將致使一個
TypeError,若是沒有提供argArray和thisObj任何一個參數,那麼Global對象將用做thisObj。
2.call()方法 第一個參數和apply()方法的同樣,可是傳遞給函數的參數必須列舉出來。
語法:call([thisObject[,arg1 [,arg2 [,...,argn]]]]);,應用某一對象的一個方法,用另外一個對象替換當前對象。
說明: call方法能夠用來代替另外一個對象調用一個方法,call方法能夠將一個函數的對象上下文從初始的上下文改變爲thisObj指定的新對象,若是沒有提供thisObj參數,那麼Global對象被用於thisObj。函數
1 //例一 2 function add(c,d){ 3 return this.a + this.b + c + d; 4 } 5 var s = {a:1, b:2}; 6 console.log(add.call(s,3,4)); // 1+2+3+4 = 10 7 console.log(add.apply(s,[5,6])); // 1+2+5+6 = 14
1 //例二 2 window.firstName = "Cynthia"; 3 window.lastName = "_xie"; 4 var myObject = {firstName:'my', lastName:'Object'}; 5 function getName(){ 6 console.log(this.firstName + this.lastName); 7 } 8 function getMessage(sex,age){ 9 console.log(this.firstName + this.lastName + " 性別: " + sex + " age: " + age ); 10 } 11 getName.call(window); // Cynthia_xie 12 getName.call(myObject); // myObject 13 getName.apply(window); // Cynthia_xie 14 getName.apply(myObject);// myObject 15 getMessage.call(window,"女",21); //Cynthia_xie 性別: 女 age: 21 16 getMessage.apply(window,["女",21]); // Cynthia_xie 性別: 女 age: 21 17 getMessage.call(myObject,"未知",22); //myObject 性別: 未知 age: 22 18 getMessage.apply(myObject,["未知",22]); // myObject 性別: 未知 age: 22
在實際開發中,常常會遇到this指向被不經意改變的場景。
有一個局部的fun方法,fun被做爲普通函數調用時,fun內部的this指向了window,但咱們每每是想讓它指向該#test節點,見以下代碼:this
1 window.id="window"; 2 document.querySelector('#test').onclick = function(){ 3 console.log(this.id);//test 4 var fun = function(){ 5 console.log(this.id); 6 } 7 fun();//window 8 }
使用call,apply咱們就能夠輕鬆的解決這種問題了spa
1 window.id="window"; 2 document.querySelector('#test').onclick = function(){ 3 console.log(this.id);//test 4 var fun = function(){ 5 console.log(this.id); 6 } 7 fun.call(this);//test 8 }
還能夠有這樣的方法:prototype
1 window.id="window"; 2 document.querySelector('#test').onclick = function(){ 3 var that = this; 4 console.log(this.id);//test 5 var fun = function(){ 6 console.log(that.id); 7 } 8 fun();//test 9 }
不過在ES5的嚴格模式下,this的指向不被規定爲全局對象,而是undefined。code
1 function func(){ 2 "use strict" 3 alert ( this ); // 輸出:undefined 4 } 5 func();
call和apply方法還有其餘用法
對象
類數組blog
這裏把符合如下條件的對象稱爲類數組
繼承
1.具備length屬性
2.按索引方式存儲數據
3.不具備數組的push,pop等方法
常見類數組有 arguments,NodeList!
1 (function(){ 2 Array.prototype.push.call(arguments,4); 3 console.log(arguments);//[1, 2, 3, 4] 4 })(1,2,3)
這樣就往arguments中push一個4進去了
Array.prototype.push
頁能夠實現兩個數組合並
一樣push方法沒有提供push一個數組,可是它提供了push(param1,param,…paramN) 因此一樣也能夠經過apply來裝換一下這個數組,即:
1 var arr1=new Array("1","2","3"); 2 var arr2=new Array("4","5","6"); 3 Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); 4 console.log(arr1);//["1", "2", "3", "4", "5", "6"]
也能夠這樣理解,arr1調用了push方法,參數是經過apply將數組裝換爲參數列表的集合.
再好比我想求類數組中的最大值
1 (function(){ 2 var maxNum = Math.max.apply(null,arguments); 3 console.log(maxNum);//56 4 })(34,2,56);
還能夠判斷數據類型:
1 console.log(Object.prototype.toString.call(123)) //[object Number] 2 console.log(Object.prototype.toString.call('123')) //[object String] 3 console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined] 4 console.log(Object.prototype.toString.call(true)) //[object Boolean] 5 console.log(Object.prototype.toString.call({})) //[object Object] 6 console.log(Object.prototype.toString.call([])) //[object Array] 7 console.log(Object.prototype.toString.call(function(){})) //[object Function]