Cocos Creator:微信小遊戲將資源放到遠程服務器並加載的完整流程

由於微信小遊戲限制包體大小隻能4M,然而一個小遊戲只要是有點東西的,4,5M太正常了,那麼我們要怎麼辦呢 Cocos Creator爲我們提供了兩種解決方案 通過cc.loader.load來從服務器遠程加載資源,但是,單獨爲了一個微信小遊戲做資源管理是否成本過高? 通過引擎自動打包依賴,並把資源一股腦放在資源服務器,然後打開小遊戲的時候,將自動使用內置的wx API自動下載所有資源,並緩存到本地
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