【原創】輕量級移動設備即時通信技術MobileIMSDK的常見問題解答

 


申明:MobileIMSDK 目前爲我的原創開源工程且已發佈,現整理了一些有關MobileIMSDK的常見的問題,但願對須要的人有用,謝謝。如需與做者交流,見文章底部我的簽名處,互相學習。 php


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【問題1】:MobileIMSDK究竟是什麼?有何價值?解決了哪些問題?

 究竟是什麼?
純技術角度講:它是一整套基於UDP協議的客戶端A、服務端、客戶端B的3方全向即時通信算法實現,超輕量級、高度提煉。
應用層角度講:它是一組包含了Android客戶端庫、iOS客戶端庫、Java跨平臺客戶端庫和服務端庫的即時通信SDK框架集。
更通俗一點講:它是一個專爲移動設備設計的跨設備、跨平臺、跨網絡的即時通信開發框架,可用於(包含但不限於)開發聊天APP、企業OA、消息推送應用等。

  有何價值?
有過即時通信應用開發經驗的人都有體會,即時通信應用開發的難點不只在於應用層的業務邏輯實現,更重的要是須要穩定、可靠、對應用層友好的即時通信核心層框架,不然應用層的複雜邏輯再摻雜進即時通信通訊技術自己的複雜性(在無線網絡普及的時代,問題更爲突出),會讓經驗不足的開發團隊陷入混亂。MobileIMSDK的價值在於:讓開發者專一於應用邏輯的開發,底層複雜的即時通信算法交由SDK開發人員,從而解偶即時通信應用開發的複雜性

  解決了哪些問題?服務器

  • UDP協議實現,更符合現今的複雜移動端網絡通訊環境;
  • 完善的QoS消息送達保證機制,解決了UDP通訊時的消息黑洞問題;
  • 解決了高延遲網絡環境下的2G、3G、4G、WiFi以及傳統寬帶的多端、多網混合通訊可靠性和穩定性問題;
  • 擁有通訊自動治癒算法,不管無線信號多麼惡劣,只要恢復通訊,將自動實現鏈接自我修復;
  • 預約義多種耗電模式,在應對不一樣通訊場景的狀況下,自主決定電量、網絡流量的消耗等;
  • 易拆裝的協議封裝,可針對不一樣應用場景,選擇適合的協議壓縮方案;
  • 歷經多個版本的錘鍊,API高度封裝,在解決應用層與即時通信層代碼偶合的同時,能適應更多應用場景。

 

【問題2】:相似於MobileIMSDK的框架好開發嗎,有何難度?

老實講,想要開發出穩定可靠且可用於生產環境的完整算法,並不容易(固然,這只是我的觀點,若是你不這麼認爲,至少說明你比本文做者強多了,呵呵),比較明顯的難點以下所述:網絡


難點算法偶合性大、整合有難度
算法自己並沒有開創性,但雜合無線網絡的複雜性(不一樣制式、易受干擾等)、跨設備、跨平臺、跨網絡類型的混合通訊, 這些要素和條件下,要實現的算法偶合性較大,加大了整合的難度。

難點算法需多平臺無差異精確實現、人員配備省不了
因須要支持不一樣平臺、多種要素和條件,要實現的算法不可謂不吹毛求疵,要求不算過高,但顯然沒有些許功底是不太容易搞定的,因此人員配備是個問題。

難點框架的提煉和把握需精準、對上層友好是關鍵
能較高質量地實現所謂「框架」的價值已然超越了算法自己,不然再牛逼的東西也只能孤芳自賞,因此對上層友好也很關鍵,簡單的代碼堆砌顯然不可能達到目的。

難點④:時間上很難一蹴而就
在衆多要素和條件存在的前提下,未經長期的測試和針對性調優,很難知足實際應用的品質要求,時間上也是省不了的。框架

 

【問題3】:使用MobileIMSDK時如何得到幫助?

 

【問題4】:MobileIMSDK定義了具體的聊天APP協議嗎?

沒有。MobileIMSDK有明確的設計目標:即實現一個」專爲移動端開發,可應用於跨設備的聊天APP、企業OA、消息推送等各類場景的高可重用即時通信框架。「,因此爲了提高MobileIMSDK的可重用性和靈活性,設計之初就特別迴避了這一點。

這麼設計帶來的好處是,好比當MobileIMSDK應用於企業OA時,因傳統企業應用系統中,一般都有自已的用戶關係管理模型和實現,於是只須要將MobileIMSDK做爲即時通信消息路由子系統來使用便可,這樣的場景下事情原本就該這麼簡單。

固然,您能夠自已定義您的聊天APP協議細節,這也意味着您在開發時能擁有更高的靈活性。一個典型的基於MobileIMSDK的全功能聊天應用APP案例:點此查看和試用學習

 

【問題5】:MobileIMSDK爲什麼是基於UDP協議實現?有何好處?

衆所周之,由於UDP協議的無鏈接特性,比較明顯的好處有如下兩點:

好處同等服務器軟硬件條件下的更高效費比
相比TCP協議,因UDP協議的無鏈接特性,可靈活調整即時通信算法,從而達成在有限的軟硬件條件下能支持更多的同時在線數。

好處很是適合於網絡延遲較大、網絡環境複雜的場景
某款基於MobileIMSDK的應用(點此查看它的非敏感運營數據)曾運營於高延遲、複雜的跨國、跨洲際網絡環境下(統計代表,此應用的典型網絡環境裏訪問一個http應用的單向網絡平均延遲高達300ms以上,而同時段訪問國內的主流門戶延遲約爲30ms左右),應用仍能正常保持較好的用戶體驗。這也必定程度證實了MobileIMSDK在此場景下的穩定性和可靠性。但假設此種狀況下使用TCP協議,則協議層丟包和重傳狀況會很是多,根據TCP協議的重傳算法指數退避原則,在某些狀況下,所以而帶來的用戶體驗災難是沒法控制的。測試

 

【問題6】:MobileIMSDK支持集羣嗎?

MobileIMSDK暫不支持集羣(後緒版本有支持集羣的計劃)。理論上,MobileIMSDK應用於聊天APP時單機可負載的同時在線數可數十萬,應用於推送場景下可達千萬級別,若是您的應用能達到這樣的負載極限,總用戶數至少是百萬甚至千萬級別,相信一切技術問題都再也不會是問題了。不管如何,任何同類技術的單機容量都會有頸,爲了更高的負載和更好的伸縮性,大型應用裏集羣固然是必須的選擇。MobileIMSDK的壓力測試報告:點此查看spa

 

【問題7】:MobileIMSDK支持TCP協議嗎?

目前不支持。MobileIMSDK設計之初,充分考慮了移動互聯網的網絡複雜性和不可靠特性,最終選擇以UDP協議實現之,目前尚未特別須要支持TCP協議的理由出現,固然如您有好的建議和想法,歡迎交流和討論。.net

 

【問題8】:MobileIMSDK支持同一用戶名的多設備登錄嗎?

理論上MobileIMSDK的通信不依賴於用戶名(服務端會爲每個登錄的客戶端分配一個惟一ID),於是同一用戶名在不一樣客戶端登錄時,通信不受影響,但具體實現還依賴於應用層是若是處理的。

 

【問題9】:客戶端後臺有心跳機制嗎?爲什麼須要心跳機制?

MobileIMSDK的客戶端後臺有健壯的心跳機制,使用心跳機制的主要目的有3個:

目的刷新NAT路由的UDP端口老化時間
典型狀況下廠商的NAT路由算法中UDP的端口老化時間約爲300秒(固然,具體數值由無線ISP或您的家用路由器廠商定義,不少狀況下此時間可能會更短),若是沒有心跳機制,則您的客戶端將會因UDP端口老化而再也收不到消息。這顯然不是MobileIMSDK的問題,它是由網關設備的NAT路由算法所決定。

目的告訴服務端您的客戶端還「活着」
由於UDP的無鏈接特性,心跳機制對於刷新服務端的在線列表是直接而有效的方案。

目的讓客戶端知道自已經是否還處於「正常通訊」狀態致使客戶端與服務端沒法通訊的因素有不少,很難用有限且簡單的代碼來判斷之。舉個例子:當您的手機正常鏈接於您的家庭WiFi時,WiFi鏈接是正常的,但此時您的寬帶因爲欠費或其它緣由根本就沒法上網,此時若是沒有心跳機制,您的APP會認爲網絡正常,但卻沒法完成數據的收發,由於根本就上不了網。

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