在.net中,如何簡單快捷地實現Photoshop濾鏡組中的浮雕效果呢?答案是調用SharpImage!專業圖像特效濾鏡和合成類庫。下面開始演示關鍵代碼,您也能夠在文末下載所有源碼:數組
第一步:在引用了SharpImage.dll以後,調用SharpImage方法以前,必定要先經過下面代碼來設置受權信息,若是是試用版,直接輸入Test便可。post
KeyMgr.SetKey("Test");
從以前的一篇博文中,咱們介紹了一張圖看懂SharpImage,從那篇文章咱們能夠看出,SharpImage經過ImageEngine來做爲圖像處理的基石,全部效果都是做爲ImageEngine的Effects來進行的,Effects將被應用到ImageEngine的各類Element上,產生變幻無窮的效果。請看下面的代碼:測試
//實例化ImageEngine engine = new ImageEngine();
對ImageEngine進行一些自定義設置,具體可參考API手冊。代碼以下:.net
//對一些基礎屬性進行設置 engine.Canvas.AutoSize = true; engine.Canvas.CenterElements = true; engine.Canvas.Width = 320;//此處通常設置爲圖片的寬便可 engine.Canvas.Height = 213;//此處通常設置爲圖片的高便可 engine.Canvas.Fill.Type = FillType.Solid;//採用純色填充畫布 engine.Canvas.Fill.BackgroundColor = Color.White;//畫布爲白色的
將待處理的圖片加載到內存,SharpImage支持多種方式加載:從圖片URL, 本地路徑,Bitmap對象, 字節數組, Base64字符串,可任選其一。這裏演示下三種方式的代碼:code
#region 加載測試圖片的GDI+對象 bmpDemoImage = Properties.Resources.demo; #endregion #region 加載測試圖片的字節流 using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { bmpDemoImage.Save(ms, bmpDemoImage.RawFormat); arrDemoImage = ms.ToArray(); } #endregion #region 加載測試圖片的Base64字符串 strBase64DemoImage = Convert.ToBase64String(arrDemoImage); #endregion
在SharpImage中,圖片被抽象爲ImageElement,咱們將待處理圖片,綁定到ImageElement上。代碼以下:orm
//創建一個ImageElement imageEle = new ImageElement(); //接下來,根據具體的圖片數據源類型來爲ImageElement提供數據,這裏演示是用一個ComboBox來手動選擇的 switch (cmbBox11.SelectedIndex) { case 0: //圖片URL imageEle.SourceType = ImageSource.File; imageEle.SourceFile = "http://www.zzsgzn.com/images/demo.jpg"; break; case 1://本地路徑 imageEle.SourceType = ImageSource.File; imageEle.SourceFile = "c:\\demo.jpg"; break; case 2://GDI+對象 imageEle.SourceType = ImageSource.Image; imageEle.SourceImage = bmpDemoImage; break; case 3://字節數組 imageEle.SourceType = ImageSource.Binary; imageEle.SourceBinary = arrDemoImage; break; case 4://base64字符串 imageEle.SourceType = ImageSource.Base64String; imageEle.SourceBase64 = strBase64DemoImage; break; }
將ImageElment對象和ImageEngine綁定在一塊兒, 只須要執行下面的代碼便可:視頻
//將該ImageElement綁定到圖像引擎對象上 engine.Elements.Add(imageEle);
此時,必定要注意:engine.Elements能夠包含不少的element,最終的效果,將是這些元素的疊加。這個原理和Photoshop的圖層疊加是一個原理。對象
哈吼!準備工做就緒啦!下面應用濾鏡,浮雕效果濾鏡是EmbossEffect,實例化並應用到ImageEngine便可,代碼以下:blog
//初始化濾鏡,並添加到ImageEngine的效果濾鏡組中 EmbossEffect effect = new EmbossEffect(); //此處,您也能夠對該濾鏡的具體參數進行調整,具體參考API手冊 ... engine.Effects.Add(effect);
應用完以後,就能夠獲取處理結果啦!token
Image bmpResult = engine.GetOutputImage();
您能夠須要瞭解如何獲取攝像頭幀圖片,或者桌面屏幕圖片,請了解SharpCapture:
SharpCapture,桌面屏幕,攝像頭,音視頻採集類庫
您能夠須要瞭解對攝像頭亮度對比度色調曝光等幾十種參數進行調整,請了解SharpCamera:
SharpCamera,專業的攝像頭高級參數深控類庫