C語言的位運算操做包括兩類,邏輯運算操做和邏輯移位操做。shell
C語言提供了四種按位邏輯操做符,分別是按位取反,按位與,按位或,按位異或。在編譯時,編譯器會根據操做數的寬度分別轉換爲不一樣的指令。微信
操做 | C語言操做符 | 彙編指令 |
---|---|---|
按位取反 | ~ | notb、notw、notl |
按位與 | & | andb、andw、andl |
按位或 | l | orb、orw、orl |
按位異或 | ^ | xorb、xorw、xorl |
注意: C語言的邏輯與(&&)、邏輯或(||)、邏輯非(!)並無對應的機器指令,而是由多條指令聯合來實現這些功能,完成以變量爲單位的邏輯操做。
下面咱們以一個簡單的C語言程序test.c來了解邏輯運算操做過程。函數
#include <stdio.h> void main() { int a=5; unsigned int b=3; short c=5; int d=0; a = ~a; b = ~b; c = ~c; d = a&b; d = a^b; d = a|b; return; }
利用gcc命令將其進行編譯成可執行文件。spa
gcc -o0 -m32 -g test.c -o test
利用objdump命令進行反彙編並將其重定向到test.txt文件方便查看。3d
objdump -S test>test.txt
main函數所對應的彙編指令以下所示。code
000004ed <main>: #include <stdio.h> void main() { 4ed: 55 push %ebp 4ee: 89 e5 mov %esp,%ebp 4f0: 83 ec 10 sub $0x10,%esp 4f3: e8 48 00 00 00 call 540 <__x86.get_pc_thunk.ax> 4f8: 05 e4 1a 00 00 add $0x1ae4,%eax int a=5; 4fd: c7 45 f4 05 00 00 00 movl $0x5,-0xc(%ebp) unsigned int b=3; 504: c7 45 f8 03 00 00 00 movl $0x3,-0x8(%ebp) short c=5; 50b: 66 c7 45 f2 05 00 movw $0x5,-0xe(%ebp) int d=0; 511: c7 45 fc 00 00 00 00 movl $0x0,-0x4(%ebp) a = ~a; 518: f7 55 f4 notl -0xc(%ebp) b = ~b; 51b: f7 55 f8 notl -0x8(%ebp) c = ~c; 51e: 66 f7 55 f2 notw -0xe(%ebp) d = a&b; 522: 8b 45 f4 mov -0xc(%ebp),%eax 525: 23 45 f8 and -0x8(%ebp),%eax 528: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%ebp) d = a^b; 52b: 8b 45 f4 mov -0xc(%ebp),%eax 52e: 33 45 f8 xor -0x8(%ebp),%eax 531: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%ebp) d = a|b; 534: 8b 45 f4 mov -0xc(%ebp),%eax 537: 0b 45 f8 or -0x8(%ebp),%eax 53a: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%ebp) return; 53d: 90 nop } 53e: c9 leave 53f: c3 ret
由以上代碼能夠看出a,b,c取反的三個操做分別對應如下指令。blog
a = ~a; 518: f7 55 f4 notl -0xc(%ebp) b = ~b; 51b: f7 55 f8 notl -0x8(%ebp) c = ~c; 51e: 66 f7 55 f2 notw -0xe(%ebp)
其中變量a和變量b的取反指令都是notl,處理的是4字節的變量。而變量c的取反指令執行的是notw,執行的是2字節的變量。這也就說明了編譯器會根據操做數的寬度分別轉換爲不一樣的指令。get
下表給出C語言基本數據和類型和IA-32操做數類型的對應關係編譯器
C語言聲明 | 彙編指令長度後綴 | 存儲長度 |
---|---|---|
(unsigned) char | b | 8 |
(unsigned) short | w | 16 |
(unsigned) int | l | 32 |
(unsigned) long int | l | 32 |
(unsigned) long long int | - | 2 $\times$ 32 |
char * | l | 32 |
float | s | 32 |
double | l | 64 |
long double | t | 80/96 |
仍然如下面這樣一個簡單的C語言程序來理解邏輯與(&&)、邏輯或(||)、邏輯非(!)和按位邏輯操做符的區別。博客
#include <stdio.h> void main() { int a=5; unsigned int b=3; short c=5; int d=0; a = !a; b = !b; c = !c; d = a&&b; d = a||b; return; }
利用gcc命令將其進行編譯,objdump命令進行反彙編以後,main函數所對應的彙編指令以下所示。
000004ed <main>: #include <stdio.h> void main() { 4ed: 55 push %ebp 4ee: 89 e5 mov %esp,%ebp 4f0: 83 ec 10 sub $0x10,%esp 4f3: e8 82 00 00 00 call 57a <__x86.get_pc_thunk.ax> 4f8: 05 e4 1a 00 00 add $0x1ae4,%eax int a=5; 4fd: c7 45 f4 05 00 00 00 movl $0x5,-0xc(%ebp) unsigned int b=3; 504: c7 45 f8 03 00 00 00 movl $0x3,-0x8(%ebp) short c=5; 50b: 66 c7 45 f2 05 00 movw $0x5,-0xe(%ebp) int d=0; 511: c7 45 fc 00 00 00 00 movl $0x0,-0x4(%ebp) a = !a; 518: 83 7d f4 00 cmpl $0x0,-0xc(%ebp) 51c: 0f 94 c0 sete %al 51f: 0f b6 c0 movzbl %al,%eax 522: 89 45 f4 mov %eax,-0xc(%ebp) b = !b; 525: 83 7d f8 00 cmpl $0x0,-0x8(%ebp) 529: 0f 94 c0 sete %al 52c: 0f b6 c0 movzbl %al,%eax 52f: 89 45 f8 mov %eax,-0x8(%ebp) c = !c; 532: 66 83 7d f2 00 cmpw $0x0,-0xe(%ebp) 537: 0f 94 c0 sete %al 53a: 0f b6 c0 movzbl %al,%eax 53d: 66 89 45 f2 mov %ax,-0xe(%ebp) d = a&&b; 541: 83 7d f4 00 cmpl $0x0,-0xc(%ebp) 545: 74 0d je 554 <main+0x67> 547: 83 7d f8 00 cmpl $0x0,-0x8(%ebp) 54b: 74 07 je 554 <main+0x67> 54d: b8 01 00 00 00 mov $0x1,%eax 552: eb 05 jmp 559 <main+0x6c> 554: b8 00 00 00 00 mov $0x0,%eax 559: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%ebp) d = a||b; 55c: 83 7d f4 00 cmpl $0x0,-0xc(%ebp) 560: 75 06 jne 568 <main+0x7b> 562: 83 7d f8 00 cmpl $0x0,-0x8(%ebp) 566: 74 07 je 56f <main+0x82> 568: b8 01 00 00 00 mov $0x1,%eax 56d: eb 05 jmp 574 <main+0x87> 56f: b8 00 00 00 00 mov $0x0,%eax 574: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%ebp) return;
機器指令邏輯非(!)實現的操做解釋,以a = !a這個做爲例子:
a = !a; 518: 83 7d f4 00 cmpl $0x0,-0xc(%ebp) 51c: 0f 94 c0 sete %al 51f: 0f b6 c0 movzbl %al,%eax 522: 89 45 f4 mov %eax,-0xc(%ebp)
首先將變量a與常數0進行比較,若是相等就置寄存器al爲1,不等則置爲0,而後再把寄存器al的值擴展0擴展送到eax寄存器中,再從寄存器eax中送回到變量a的地址當中。
機器指令邏輯與(&&)實現的操做解釋,以d = a&&b來解釋。
d = a&&b; 541: 83 7d f4 00 cmpl $0x0,-0xc(%ebp) 545: 74 0d je 554 <main+0x67> 547: 83 7d f8 00 cmpl $0x0,-0x8(%ebp) 54b: 74 07 je 554 <main+0x67> 54d: b8 01 00 00 00 mov $0x1,%eax 552: eb 05 jmp 559 <main+0x6c> 554: b8 00 00 00 00 mov $0x0,%eax 559: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%ebp)
首先將變量a與0進行相比,若是變量a等於0,就跳到554這個位置,也就是執行指令mov $0x0,%eax
,就是把0送到寄存器eax裏面,再送到變量d當中。若是變量a不等於0,就用變量b與0相比,若是b等於0,也是跳轉到554這個位置去將最終的結果設置爲0,若是變量b也不等於0,就把1送到寄存器eax當中,將最終的結果設置爲1。
機器指令邏輯或(||)實現的操做解釋,以d = a||b來解釋
d = a||b; 55c: 83 7d f4 00 cmpl $0x0,-0xc(%ebp) 560: 75 06 jne 568 <main+0x7b> 562: 83 7d f8 00 cmpl $0x0,-0x8(%ebp) 566: 74 07 je 56f <main+0x82> 568: b8 01 00 00 00 mov $0x1,%eax 56d: eb 05 jmp 574 <main+0x87> 56f: b8 00 00 00 00 mov $0x0,%eax 574: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%ebp)
首先將變量a與0進行相比,若是變量a不等於0,就跳轉到558這個位置,也就是執行指令mov $0x1,%eax
,把1送到寄存器eax裏面,無條件轉到574這個位置,並將eax的值送到變量d當中。若是變量a等於0,就將變量b與0比較,若是b等於0,就跳轉到56f這個位置,去將最終的結果設置爲0。
C語言的移位操做包括邏輯左移,算術左移,邏輯右移,算術右移等四種。
操做 | C語言操做符 | 彙編指令 |
---|---|---|
邏輯左移 | << | shlb、shlw、shll |
算術左移 | << | salb、salw、sall |
邏輯右移 | >> | shrb、shrw、shrl |
算術右移 | >> | sarb、sarw、sarl |
注意:IA-32中的其餘移位指令沒有對應的C語言操做,如想實現循環移位指令,須要編寫多條語句來實現。
邏輯移位和算術移位的C語言操做符相同,編譯器會根據操做數的不一樣來選擇不一樣的指令。無符號數採用邏輯移位指令,有符號數採用算術移位指令。邏輯和算術的區別在於友移時最高位補0仍是補符號位。算術右移補入符號位,邏輯右移補入0
。
咱們仍然以一個簡單的C語言指令來爲你們介紹邏輯移位操做的彙編指令。
#include <stdio.h> void main() { int a = 0x80000000; unsigned int b = 0x80000000; short c = 0x8000; unsigned short d = 0x8000; a=a>>4; b=b>>4; a=c; a=d; b=c; b=d; return; }
利用gcc命令將其進行編譯,objdump命令進行反彙編以後,main函數所對應的彙編指令以下所示
000004ed <main>: #include <stdio.h> void main() { 4ed: 55 push %ebp 4ee: 89 e5 mov %esp,%ebp 4f0: 83 ec 10 sub $0x10,%esp 4f3: e8 46 00 00 00 call 53e <__x86.get_pc_thunk.ax> 4f8: 05 e4 1a 00 00 add $0x1ae4,%eax int a = 0x80000000; 4fd: c7 45 f8 00 00 00 80 movl $0x80000000,-0x8(%ebp) unsigned int b = 0x80000000; 504: c7 45 fc 00 00 00 80 movl $0x80000000,-0x4(%ebp) short c = 0x8000; 50b: 66 c7 45 f4 00 80 movw $0x8000,-0xc(%ebp) unsigned short d = 0x8000; 511: 66 c7 45 f6 00 80 movw $0x8000,-0xa(%ebp) a=a>>4; 517: c1 7d f8 04 sarl $0x4,-0x8(%ebp) b=b>>4; 51b: c1 6d fc 04 shrl $0x4,-0x4(%ebp) a=c; 51f: 0f bf 45 f4 movswl -0xc(%ebp),%eax 523: 89 45 f8 mov %eax,-0x8(%ebp) a=d; 526: 0f b7 45 f6 movzwl -0xa(%ebp),%eax 52a: 89 45 f8 mov %eax,-0x8(%ebp) b=c; 52d: 0f bf 45 f4 movswl -0xc(%ebp),%eax 531: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%ebp) b=d; 534: 0f b7 45 f6 movzwl -0xa(%ebp),%eax 538: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%ebp) return;
從sarl $0x4,-0x8(%ebp)
這條指令能夠清楚的看到當執行a右移4位的操做時,由於a是有符號數,因此執行的就是算術右移,對應的彙編指令sarl。而執行b右移時,由於b是無符號數,因此執行的是邏輯右移指令,對應彙編指令shrl。
a=c; 51f: 0f bf 45 f4 movswl -0xc(%ebp),%eax 523: 89 45 f8 mov %eax,-0x8(%ebp) a=d; 526: 0f b7 45 f6 movzwl -0xa(%ebp),%eax 52a: 89 45 f8 mov %eax,-0x8(%ebp) b=c; 52d: 0f bf 45 f4 movswl -0xc(%ebp),%eax 531: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%ebp) b=d; 534: 0f b7 45 f6 movzwl -0xa(%ebp),%eax 538: 89 45 fc mov %eax,-0x4(%ebp)
由這8條指令能夠看出,在執行a=c的時候,執行的是符號擴展指令,z=d時執行的是零擴展指令,b=c時執行的是符號擴展指令,b=d時執行的是零擴展指令。所以咱們能夠看出,執行符號擴展仍是零擴展是由等號右邊的變量類型決定的,與等號左邊的變量類型無關
。
普通方法
c = a; a = b; b = c;
位操做交換法
a = a^b; b = b^a; a = a^b;
位操做法原理:
b = b^(a^b) = b^a^b = b^b^a = a a = (a^b)^(b^(a^b)) = a^b^b^a^b = b
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