用三個頂點座標填充整個屏幕

1.在應用程序中調用繪製 API ,也就是drawcall 我用vulkan ,你用gl 也一樣,就是設置頂點數量爲3 vkCmdDraw(drawCmdBuffers[i], 3, 1, 0, 0); 不用創建頂點緩衝區,這樣就ok 了。 在glsl 的 頂點着色器裏 vec2 outUV = vec2((gl_VertexIndex << 1) & 2, gl_VertexIndex & 2
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