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OpenGL ES 3.0(八)實現帶水印的相機預覽功能
時間 2019-12-06
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opengl
3.0
實現
水印
相機
預覽
功能
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着色器代碼 此次準備在 Android 上實現一個帶水印的相機預覽功能,所以須要兩個紋理,一個用於相機預覽,一個用於顯示水印,頂點着色器以下:css #version 300 es layout(location=0) in vec4 aPosition; layout(location=1) in vec4 aCameraTexCoord; layout(location=2) in vec4
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