OpenGL ES 3.0(八)實現帶水印的相機預覽功能

着色器代碼 此次準備在 Android 上實現一個帶水印的相機預覽功能,所以須要兩個紋理,一個用於相機預覽,一個用於顯示水印,頂點着色器以下:css #version 300 es layout(location=0) in vec4 aPosition; layout(location=1) in vec4 aCameraTexCoord; layout(location=2) in vec4
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