OpenGL ES 3.0(九)實現美顏相機功能

着色器代碼 雖然知道磨皮應該用雙邊濾波算法,但實際上我並不懂具體的代碼編寫過程,所以着色器代碼用的是 GitHub 上找的一個項目:WSLiveDemo ,頂點着色器以下:java #version 300 es layout(location=0) in vec4 aPosition; layout(location=1) in vec4 aTexCoord; uniform mat4 mM
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