iOS學習之Socket使用簡明教程- AsyncSocket

 

  • 轉載自:http://my.oschina.net/joanfen/blog/287238

若是須要在項目中像QQ微信同樣作到即時通信,必須使用socket通信,本人也是剛學習,分享一下,有什麼不對的地方但願你們指正ios

ios原生的socket用起來不是很直觀,因此我用的是AsyncSocket這個第三方庫,對socket的封裝比較好,只是好像沒有帶外傳輸(out—of-band) 若是你的服務器須要發送帶外數據,可能得想下別的辦法git

環境

下載AsyncSockethttps://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket類庫,將RunLoop文件夾下的AsyncSocket.h, AsyncSocket.m, AsyncUdpSocket.h, AsyncUdpSocket.m 文件拷貝到本身的project中github

添加CFNetwork.framework, 在使用socket的文件頭vim

#import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> #import <unistd.h> 

使用

1. socket 鏈接

即時通信最大的特色就是實時性,基本感受不到延時或是掉線,因此必須對socket的鏈接進行監視與檢測,在斷線時進行從新鏈接,若是用戶退出登陸,要將socket手動關閉,不然對服務器會形成必定的負荷。ruby

通常來講,一個用戶(對於ios來講也就是咱們的項目中)只能有一個正在鏈接的socket,因此這個socket變量必須是全局的,這裏能夠考慮使用單例或是AppDelegate進行數據共享,本文使用單例。若是對一個已經鏈接的socket對象再次進行鏈接操做,會拋出異常(不可對已經鏈接的socket進行鏈接)程序崩潰,因此在鏈接socket以前要對socket對象的鏈接狀態進行判斷服務器

使用socket進行即時通信還有一個必須的操做,即對服務器發送心跳包,每隔一段時間對服務器發送長鏈接指令(指令不惟一,由服務器端指定,包括使用socket發送消息,發送的數據和格式都是由服務器指定),若是沒有收到服務器的返回消息,AsyncSocket會獲得失去鏈接的消息,咱們能夠在失去鏈接的回調方法裏進行從新鏈接。微信

先建立一個單例,命名爲Singletonless

Singleton.hsocket

// Singleton.h #import "AsyncSocket.h" #define DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(block) \ static dispatch_once_t onceToken = 0; \ __strong static id sharedInstance = nil; \ dispatch_once(&onceToken, ^{ \ sharedInstance = block(); \ }); \ return sharedInstance; \ @interface Singleton : NSObject + (Singleton *)sharedInstance; @end 

Singleton.moop

+(Singleton *) sharedInstance
{

static Singleton *sharedInstace = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedInstace = [[self alloc] init]; }); return sharedInstace; } 

這樣一個單例就建立好了

在.h文件中生命socket變量

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket @property (nonatomic, copy ) NSString *socketHost; // socket的Host @property (nonatomic, assign) UInt16 socketPort; // socket的prot 

下面是鏈接心跳失去鏈接後重連

鏈接(長鏈接)

在.h文件中聲明方法,並聲明代理<AsyncSocketDelegate>

-(void)socketConnectHost;// socket鏈接 

在.m中實現,鏈接時host與port都是由服務器指定,若是不是本身寫的服務器,請與服務器端開發人員交流

// socket鏈接 -(void)socketConnectHost{ self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; NSError *error = nil; [self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error]; } 

心跳

心跳經過計時器來實現 
在singleton.h中聲明一個定時器

@property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer; // 計時器 

在.m中實現鏈接成功回調方法,並在此方法中初始化定時器,發送心跳在後文向服務器發送數據時說明

#pragma mark  - 鏈接成功回調
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port { NSLog(@"socket鏈接成功"); // 每隔30s像服務器發送心跳包 self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中進行長鏈接須要向服務器發送的訊息 [self.connectTimer fire]; } 

2. socket 斷開鏈接與重連

斷開鏈接

失去鏈接有幾種狀況,服務器斷開,用戶主動cut,還可能有如QQ其餘設備登陸被掉線的狀況,無論那種狀況,咱們都能收到socket回調方法返回給咱們的訊息,若是是用戶退出登陸或是程序退出而須要手動cut,咱們在cut前對socket的userData賦予一個值來標記爲用戶退出,這樣咱們能夠在收到斷開信息時判斷到底是什麼緣由致使的掉線

在.h文件中聲明一個枚舉類型

enum{ SocketOfflineByServer,// 服務器掉線,默認爲0 SocketOfflineByUser, // 用戶主動cut }; 

聲明斷開鏈接方法

-(void)cutOffSocket; // 斷開socket鏈接 

.m

// 切斷socket -(void)cutOffSocket{ self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 聲明是由用戶主動切斷 [self.connectTimer invalidate]; [self.socket disconnect]; } 

重連

實現代理方法

-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock { NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData); if (sock.userData == SocketOfflineByServer) { // 服務器掉線,重連 [self socketConnectHost]; } else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) { // 若是由用戶斷開,不進行重連 return; } } 

3. socket 發送與接收數據

發送數據 
咱們補充上文心跳鏈接未完成的方法

// 心跳鏈接 -(void)longConnectToSocket{ // 根據服務器要求發送固定格式的數據,假設爲指令@"longConnect",可是通常不會是這麼簡單的指令 NSString *longConnect = @"longConnect"; NSData *dataStream = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1]; } 

socket發送數據是以棧的形式存放,全部數據放在一個棧中,存取時會出現粘包的現象,因此不少時候服務器在收發數據時是以先發送內容字節長度,再發送內容的形式,獲得數據時也是先獲得一個長度,再根據這個長度在棧中讀取這個長度的字節流,若是是這種狀況,發送數據時只需在發送內容前發送一個長度,發送方法與發送內容同樣,假設長度爲8

NSData   *dataStream  = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1]; 

接收數據 
爲了能時刻接收到socket的消息,咱們在長鏈接方法中進行讀取數據

[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0]; 

若是獲得數據,會調用回調方法

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag { // 對獲得的data值進行解析與轉換便可 [self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0]; } 

4. 簡單使用說明

咱們在用戶登陸後的第一個界面進行socket的初始化鏈接操做,在獲得數據後,將所須要顯示的數據放在singleton中,對變量進行監聽後作出相應的操做便可,延伸起來比較複雜,沒有真實數據也不太方便說明,你們本身進行探索吧,有問題請在下方留言

所有代碼在http://www.oschina.net/code/snippet_735123_36974[Singleton sharedInstance].socketHost = @"192.186.100.21";// host設定 [Singleton sharedInstance].socketPort = 10045;// port設定 // 在鏈接前先進行手動斷開 [Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByUser; [[Singleton sharedInstance] cutOffSocket]; // 確保斷開後再連,若是對一個正處於鏈接狀態的socket進行鏈接,會出現崩潰 [Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByServer; [[Singleton sharedInstance] socketConnectHost];
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