在封裝題庫的時候,發現傳實體很受限制,每一個題型都須要創建不一樣的實體,這ssh
樣封裝的時候就須要將實體一塊兒封裝,並且添加新題型的也不夠靈活,這樣就想到了spa
HashTable,讓全部的題型都使用HashTable來傳參,這樣不一樣的題型只須要加載不一樣code
的字段便可,下面來簡單介紹一下HashTable的一些用法:博客
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空間提供的一個容器,string
用於處理和表現相似keyvalue的鍵值對,其中key一般可用來快速查找,同時key是區分hash
大小寫;value用於存儲對應於key的值。Hashtable中keyvalue鍵值對均爲object類型,it
因此Hashtable能夠支持任何類型的keyvalue鍵值對.io
注意:當你使用Hashtable時給參數賦值的時候,由於Hashtable傳遞的是object類table
型,因此須要將參數類型轉換爲你須要的類型。class
下面控制檯程序將包含以上全部操做:
usingSystem;
usingSystem.Collections; //使用Hashtable時,必須引入這個命名空間
classhashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); //建立一個Hashtable實例
ht.Add("E","e");//添加key/value鍵值對
ht.Add("A","a");
ht.Add("C","c");
ht.Add("B","b");
string s=(string)ht["A"];
if(ht.Contains("E")) //判斷哈希表是否包含特定鍵,其返回值爲true或false
Console.WriteLine("the E key exist");
ht.Remove("C");//移除一個key/value鍵值對
Console.WriteLine(ht["A"]);//此處輸出a
ht.Clear();//移除全部元素
Console.WriteLine(ht["A"]); //此處將不會有任何輸出
}
}
遍歷哈希表須要用到DictionaryEntryObject,代碼以下:
foreach(DictionaryEntryde in ht) //ht爲一個Hashtable實例
{
Console.WriteLine(de.Key);//de.Key對應於key/鍵值對key
Console.WriteLine(de.Value);//de.Key對應於key/鍵值對
}
以上是Hashtable的一些簡單用法,作系統的時候主要用的就是添加鍵值對和查
詢Value值。不過Hashtable要求Key值得命名必須統一(尤爲是大小寫),傳遞出的參數
必須轉換類型。
注:大小寫問題待解決,下面博客在介紹。