計算機圖形學感想_01

計算機圖形學感想_01 拋出一個問題:什麼樣的遊戲畫面叫做好呢? 亮的遊戲自然做的好,渲染關乎全局光照,全局光照做的好自然遊戲畫面就讓人看得舒服。 光柵化 把三維空間內的幾何形體顯示在屏幕上就叫光柵化。 實時和離線的區別在於實時的標準是每秒鐘能播放30張圖片也就是30幀就叫實時(fps)。 實時的圖形學會廣泛運用到光柵化。 幾何 如何表示曲線?如何表示曲面? 如何用簡單的曲面去獲得一些複雜的曲面?
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