OpenGL入門教程-建立窗口

在咱們畫出出色的效果以前,首先要作的就是建立一個OpenGL上下文(Context)和一個用於顯示的窗口。然而,這些操做在每一個系統上都是不同的,OpenGL有目的地從這些操做抽象(Abstract)出去。這意味着咱們不得不本身處理建立窗口,定義OpenGL上下文以及處理用戶輸入。ios 幸運的是,有一些庫已經提供了咱們所需的功能,其中一部分是特別針對OpenGL的。這些庫節省了咱們書寫操做系統相
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