Unity 在代碼中利用Mesh實時生成圓環/空心圓柱

    本篇文章主要介紹了利用Unity中的mesh 實時生成圓環的過程以及思想,我會在開頭直接放出源碼。如若有任何疑問,可向後繼續觀看詳細解說~~~     (PSPSPS:Mesh生成的順序,方式等有很多,當前代碼中部分邏輯若不理解,可自行推導一下圓的方程,即可得出解答   //順帶說一下,代碼中的英文是我鍛鍊英文用的。。。。遇見語法錯誤不準笑……) 首先 放上效果圖:   代碼如下: usi
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