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Unity3d代碼創建空心斜口圓柱體
時間 2021-07-14
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實現算法 public GameObject CreateObliqueClinder(Vector3 ptStart, Vector3 ptEnd, float innerRadius, float outterRadius, Vector3 startPlaneNormal, Vector3 endPlaneNormal) { //計算垂直於軸的起始向量
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