對於多線程編程,java中有同步容器(HashTable,Vector),併發容器(ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList),還有阻塞隊列。java
非阻塞隊列,好比PriorityQueue、LinkedList,一個很大問題就是:它不會對當前線程產生阻塞,那麼在面對相似消費者-生產者的模型時,就必須額外地實現同步策略以及線程間喚醒策略,這個實現起來就很是麻煩。可是有了阻塞隊列就不同了,它會對當前線程產生阻塞,好比一個線程從一個空的阻塞隊列中取元素,此時線程會被阻塞直到阻塞隊列中有了元素。當隊列中有元素後,被阻塞的線程會自動被喚醒(不須要咱們編寫代碼去喚醒)。這樣提供了極大的方便性。編程
ArrayBlockingQueue:基於數組實現的一個阻塞隊列,在建立ArrayBlockingQueue對象時必須制定容量大小。而且能夠指定公平性與非公平性,默認狀況下爲非公平的,即不保證等待時間最長的隊列最優先可以訪問隊列。數組
LinkedBlockingQueue:基於鏈表實現的一個阻塞隊列,在建立LinkedBlockingQueue對象時若是不指定容量大小,則默認大小爲Integer.MAX_VALUE。多線程
PriorityBlockingQueue:以上2種隊列都是先進先出隊列,而PriorityBlockingQueue卻不是,它會按照元素的優先級對元素進行排序,按照優先級順序出隊,每次出隊的元素都是優先級最高的元素。注意,此阻塞隊列爲無界阻塞隊列,即容量沒有上限(經過源碼就能夠知道,它沒有容器滿的信號標誌),前面2種都是有界隊列。併發
DelayQueue:基於PriorityQueue,一種延時阻塞隊列,DelayQueue中的元素只有當其指定的延遲時間到了,纔可以從隊列中獲取到該元素。DelayQueue也是一個無界隊列,所以往隊列中插入數據的操做(生產者)永遠不會被阻塞,而只有獲取數據的操做(消費者)纔會被阻塞。socket
add(E e):將元素e插入到隊列末尾,若是插入成功,則返回true;若是插入失敗(即隊列已滿),則會拋出異常;ide
remove():移除隊首元素,若移除成功,則返回true;若是移除失敗(隊列爲空),則會拋出異常;線程
offer(E e):將元素e插入到隊列末尾,若是插入成功,則返回true;若是插入失敗(即隊列已滿),則返回false;code
poll():移除並獲取隊首元素,若成功,則返回隊首元素;不然返回null;對象
peek():獲取隊首元素,若成功,則返回隊首元素;不然返回null
對於非阻塞隊列,通常狀況下建議使用offer、poll和peek三個方法,不建議使用add和remove方法。由於使用offer、poll和peek三個方法能夠經過返回值判斷操做成功與否,而使用add和remove方法卻不能達到這樣的效果。注意,非阻塞隊列中的方法都沒有進行同步措施。
阻塞隊列包括了非阻塞隊列中的大部分方法,上面列舉的5個方法在阻塞隊列中都存在,可是要注意這5個方法在阻塞隊列中都進行了同步措施。除此以外,阻塞隊列提供了另外4個很是有用的方法:
put(E e) :向隊尾存入元素,若是隊列滿,則等待;
take() :從隊首取元素,若是隊列爲空,則等待;
offer(E e,long timeout, TimeUnit unit) :向隊尾存入元素,若是隊列滿,則等待必定的時間,當時間期限達到時,若是尚未插入成功,則返回false;不然返回true;
poll(long timeout, TimeUnit unit) :從隊首取元素,若是隊列空,則等待必定的時間,當時間期限達到時,若是取到,則返回null;不然返回取得的元素;
// TODO
使用Object.wait()和Object.notify()、非阻塞隊列實現生產者-消費者模式,wait()和notify()主要用來實現線程間通訊。代碼以下:
public class Test { private int queueSize = 10; private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(queueSize); public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); Producer producer = test.new Producer(); Consumer consumer = test.new Consumer(); producer.start(); consumer.start(); } class Consumer extends Thread{ @Override public void run() { consume(); } private void consume() { while(true){ synchronized (queue) { while(queue.size() == 0){ try { System.out.println("隊列空,等待數據"); queue.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); queue.notify(); } } queue.poll(); //每次移走隊首元素 queue.notify(); System.out.println("從隊列取走一個元素,隊列剩餘"+queue.size()+"個元素"); } } } } class Producer extends Thread{ @Override public void run() { produce(); } private void produce() { while(true){ synchronized (queue) { while(queue.size() == queueSize){ try { System.out.println("隊列滿,等待有空餘空間"); queue.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); queue.notify(); } } queue.offer(1); //每次插入一個元素 queue.notify(); System.out.println("向隊列取中插入一個元素,隊列剩餘空間:"+(queueSize-queue.size())); } } } } }
使用阻塞隊列實現的生產者-消費者模式。代碼以下:
public class Test { private int queueSize = 10; private ArrayBlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(queueSize); public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); Producer producer = test.new Producer(); Consumer consumer = test.new Consumer(); producer.start(); consumer.start(); } class Consumer extends Thread{ @Override public void run() { consume(); } private void consume() { while(true){ try { queue.take(); System.out.println("從隊列取走一個元素,隊列剩餘"+queue.size()+"個元素"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } class Producer extends Thread{ @Override public void run() { produce(); } private void produce() { while(true){ try { queue.put(1); System.out.println("向隊列取中插入一個元素,隊列剩餘空間:"+(queueSize-queue.size())); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
使用阻塞隊列代碼要簡單得多,不須要再單獨考慮同步和線程間通訊的問題。
阻塞隊列使用最經典的場景就是socket客戶端數據的讀取和解析,讀取數據的線程不斷將數據放入隊列,而後解析線程不斷從隊列取數據解析。還有其餘相似的場景,只要符合生產者-消費者模型的均可以使用阻塞隊列。