1、概述
框架
什麼是UIDynamic?ide
UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit框架。動畫
能夠認爲是一種物理引擎,能模擬和仿真現實生活中的物理現象。好比:重力、彈性碰撞等現象。atom
物理引擎的價值:代理
(1)普遍用於遊戲開發,經典成功案例是「憤怒的小鳥」code
(2)讓開發人員能夠在遠離物理學公式的狀況下,實現炫酷的物理仿真效果對象
(3)提升了遊戲開發效率,產生更多優秀好玩的物理仿真遊戲繼承
知名的2D物理引擎:遊戲
Box2dip
Chipmunk
2、使用步驟
要想使用UIDynamic來實現物理仿真效果,大體的步驟以下:
第一步:建立一個物理仿真器(順便設置仿真範圍)。
第二步:建立相應的物理仿真行爲(順便添加物理仿真元素)。
第三步:將物理仿真行爲添加到物理仿真器中 à 開始仿真。
3、三大概念
物理仿真元素(Dynamic Item)
誰要進行物理仿真?
注意:
(1)不是任何對象都能作物理仿真元素
(2)不是任何對象都能進行物理仿真
這些對象才能作物理仿真元素:
(1)任何遵照了UIDynamicItem協議的對象
(2)UIView默認已經遵照了UIDynamicItem協議,所以任何UI控件都能作物理仿真
(3)UICollectionViewLayoutAttributes類默認也遵照UIDynamicItem協議
物理仿真行爲(Dynamic Behavior)
執行怎樣的物理仿真效果?怎樣的動畫效果?
UIDynamic提供瞭如下幾種物理仿真行爲:
UIGravityBehavior:重力行爲
UICollisionBehavior:碰撞行爲
UISnapBehavior:捕捉行爲
UIPushBehavior:推進行爲
UIAttachmentBehavior:附着行爲
UIDynamicItemBehavior:動力元素行爲
物理仿真行爲須知:
(1)上述全部物理仿真行爲都繼承自UIDynamicBehavior
(2)全部的UIDynamicBehavior均可以獨立進行
(3)組合使用多種行爲時,能夠實現一些比較複雜的效果
物理仿真器(Dynamic Animator)
讓物理仿真元素執行具體的物理仿真行爲
物理仿真器須知:
(1)它可讓物理仿真元素執行物理仿真行爲
(2)它是UIDynamicAnimator類型的對象
UIDynamicAnimator的初始化:
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
view參數:是一個參照視圖,表示物理仿真的範圍
UIDynamicAnimator的常見方法:
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
添加1個物理仿真行爲
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
移除1個物理仿真行爲
- (void)removeAllBehaviors;
移除以前添加過的全部物理仿真行爲
UIDynamicAnimator的常見屬性:
@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;
參照視圖
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;
添加到物理仿真器中的全部物理仿真行爲
@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;
是否正在進行物理仿真
@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;
代理對象(能監聽物理仿真器的仿真過程,好比開始和結束)
4、重力行爲(UIGravityAnimator)
簡介:
給定重力方向、加速度,讓物體朝着重力方向掉落
UIGravityBehavior的初始化:
- (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;
item參數 :裏面存放着物理仿真元素
UIGravityBehavior常見方法:
- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;
添加1個物理仿真元素
- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;
移除1個物理仿真元素
UIGravityBehavior常見屬性
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;
添加到重力行爲中的全部物理仿真元素
@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;
重力方向(是一個二維向量)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
重力方向(是一個角度,以x軸正方向爲0°,順時針正數,逆時針負數)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
量級(用來控制加速度,1.0表明加速度是1000 points /second²)
例如,使一個UIImageView往下落效果
設置成員屬性:
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
//第一步:建立一個物理仿真器(順便設置仿真範圍)。 self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; //第二步:建立相應的物理仿真行爲(順便添加物理仿真元素)。 UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]]; //第三步:將物理仿真行爲添加到物理仿真器中 à 開始仿真。 [self.animator addBehavior:gravity]; 還能夠將碰撞行爲與上面重力行爲合成一個動畫,實現UIImageView落到屏幕最下邊時加一個彈跳效果: //建立物理仿真行爲--->重力行爲(items: 物理仿真元素) UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]]; //碰撞檢測行爲 UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]];//能夠添加多個,好比@[self.blueView,self.blueView2, self.blueView3] // 讓參照視圖的bounds成爲碰撞檢測的邊框 collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; //添加 物理仿真行爲 到 物理仿真器 [self.animator addBehavior:gravity]; [self.animator addBehavior:collision];
重點知識點:
若是讓你直接寫,你或許會這樣寫:
UIDynamicAnimator *animator =
[[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
UIGravityBehavior *gravity =
[[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.blueView]];
[animator addBehavior:gravity];
上面代碼不會實現預料效果,由於執行完上面代碼後animator會當即被銷燬,來不及實現動畫效果物理仿真器對象就被銷燬了。這就是上面爲何把仿真器設置爲成員屬性的緣由。這是個重要知識點,在其餘方面也會常常遇到。
5、碰撞行爲(UICollisionBehavior)
簡介:
(1)可讓物體之間實現碰撞效果
(2)能夠經過添加邊界(boundary),讓物理碰撞侷限在某個空間中
UICollisionBehavior邊界相關的方法:
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;
- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;
- (void)removeAllBoundaries;
UICollisionBehavior常見用法:
@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;
是否以參照視圖的bounds爲邊界
- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:
(UIEdgeInsets)insets;
設置參照視圖的bounds爲邊界,而且設置內邊距
@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;
碰撞模式(分爲3種,元素碰撞、邊界碰撞、全體碰撞)
@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;
代理對象(能夠監聽元素的碰撞過程)
6、捕捉行爲(UISnapBehavior)
簡介:
可讓物體迅速衝到某個位置(捕捉位置),捕捉到位置以後會帶有必定的震動
UISnapBehavior的初始化:
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:
(CGPoint)point;
UISnapBehavior常見屬性:
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
用於減幅、減震(取值範圍是0.0 ~ 1.0,值越大,震動幅度越小)
UISnapBehavior使用注意:
若是要進行連續的捕捉行爲,須要先把前面的捕捉行爲從物理仿真器中移除