1.建立型模式
這些設計模式提供了一種在建立對象的同時隱藏建立邏輯的方式,而不是使用 new 運算符直接實例化對象。設計模式
這使得程序在判斷針對某個給定實例須要建立哪些對象時更加靈活。ui
- 工廠模式(Factory Pattern)
- 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)
- 單例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
2.結構型模式
這些設計模式關注類和對象的組合。繼承的概念被用來組合接口和定義組合對象得到新功能的方式。設計
- 適配器模式(Adapter Pattern)
- 橋接模式(Bridge Pattern)
- 過濾器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 組合模式(Composite Pattern)
- 裝飾器模式(Decorator Pattern)
- 外觀模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
3.行爲型模式
這些設計模式特別關注對象之間的通訊。代理
- 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解釋器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 備忘錄模式(Memento Pattern)
- 觀察者模式(Observer Pattern)
- 狀態模式(State Pattern)
- 空對象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 訪問者模式(Visitor Pattern)