6.每一個屏幕,一個主題設計
咱們設計的每個畫面都應該有一個主題,這樣不只可以讓用戶瞭解並使用它的價值,也很容易上手,使用起來更方便,在必要的時候更容易修改。若是一個屏幕設計了兩個或兩個以上的主題,這樣會使整個界面看起來混亂不堪。文章應該有單一的主題和一個強有力的論點,咱們的界面設計也應該這樣。code
7.勿讓次要動做佔了主導地位get
每一個屏幕都包含一個主要動做,也能夠有多個次要動做,但儘可能不要讓它們佔據主要動做!文章是爲了讓人們去閱讀它,並非讓人們在微博上面分享它。因此設計界面的時候,儘量的減弱次要動做的效果,或者在主要動做完成後再顯示。微博
8.天然過渡軟件
界面上的交互是環環相扣的,在設計時,要深思熟慮地考慮交互的下一步。考慮下一步的交互是什麼樣的,並用設計將其實現。就像咱們的平常談話,要爲深刻討論或交流提供話由。當用戶已經完成他須要作的步驟,不要讓他們不知道下一步要幹什麼,而是給他們天然而然繼續下去的方法,以達成目的,咱們博爲峯的UI老師都是這麼去設計的。方法
9.外觀追隨im
人對符合本身指望的行爲最感溫馨。當其餘人、動物、事物或者軟件的行爲一直符合咱們的指望時,咱們會感受與它的關係良好。這也是與人打交道的設計應該作的。這意味着用戶只要看一眼就知道接下來會有什麼的動做發生,若是它看上去是個按鈕,那麼就應該具有按鈕的功能。設計師不要在基本的交互上耍小聰明,要在更高層次的問題上發揮創造力。img
10.注意區分重點分享
若是屏幕上的元素功能各自不一樣,那麼它們的外觀也應該不一樣。反之,若是功能相同或相近,那麼它們看起來應該是同樣的。爲保持一致性,初級設計師會對要加以區分的元素採用相同的視覺處理效果,其實採用不一樣的視覺效果纔是最好的。co