[UE4]利用SceneCaptureComponent2D和SkeletalMesh來扭曲相機視覺畫面

這個Demo是在第一人稱視角的基礎上做的,下面介紹一下做法和原理 最最最重要的準備一個變形的骨架文件(包括骨架,動畫,網格體,物理,一般導入一個fbx文件就行了) 1.準備一個Actor或者Pawn(這裏直接用已經做好的第一人稱的Character) 2.添加組件SceneCaptureComponent2D和SkeletalMesh      2.1 SceneCaptureComponent2
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