分享一個簡單的unityAI框架,基於神經網絡和遺傳算法,可以簡單的實現自成長的遊戲對象

基於神經網絡和遺傳算法的unity開發框架,可以輕易的應用到各種不同類型的遊戲中 20171226 完成第一個demo,坦克掃雷 核心代碼參考:https://github.com/ArztSamuel/Applying_EANNs 參考書籍:遊戲編程中的人工智能技術(詳細的介紹了神經網絡和遺傳算法在遊戲領域的應用,雖然有點老,但不失爲一本很好的入門書籍) # EasyAIFrame使用說明 ##
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