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經常使用生命週期函數總結
時間 2019-12-08
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//在編輯狀態下腳本被掛載到遊戲對象上的時候被調用 是生命週期函數中最先執行的 void Reset() { transform.position = Vector3.zero; }函數 //在運行的時候開始執行 無論腳本是否被激活均可以調用,只要掛在上便可 void Awake() { Debug.Log("喚醒了
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