經常使用生命週期函數總結

//在編輯狀態下腳本被掛載到遊戲對象上的時候被調用 是生命週期函數中最先執行的     void Reset()     {         transform.position = Vector3.zero;     }函數     //在運行的時候開始執行  無論腳本是否被激活均可以調用,只要掛在上便可     void Awake()     {         Debug.Log("喚醒了
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