signals and slots 被其餘人翻譯成信號和槽機制,(⊙o⊙)…我這裏仍是不翻譯好了。
全部的應用都是事件驅動的。事件大部分都是由用戶的行爲產生的,固然也有其餘的事件產生方式,好比網絡的鏈接,窗口管理器或者定時器等。調用應用的exec_()方法時,應用會進入主循環,主循環會監聽和分發事件。python
在事件模型中,有三個角色:網絡
事件源就是發生了狀態改變的對象。事件是這個對象狀態改變的內容。事件目標是事件想做用的目標。事件源綁定事件處理函數,而後做用於事件目標身上。app
PyQt5處理事件方面有個signal and slot機制。Signals and slots用於對象間的通信。事件觸發的時候,發生一個signal,slot是用來被Python調用的(至關於一個句柄?這個詞也好惡心,就是至關於事件的綁定函數)slot只有在事件觸發的時候才能調用。ide
下面是signal & slot的演示函數
#!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ ZetCode PyQt5 tutorial In this example, we connect a signal of a QSlider to a slot of a QLCDNumber. Author: Jan Bodnar Website: zetcode.com Last edited: January 2017 """ import sys from PyQt5.QtCore import Qt from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QLCDNumber, QSlider, QVBoxLayout, QApplication) class Example(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): lcd = QLCDNumber(self) sld = QSlider(Qt.Horizontal, self) vbox = QVBoxLayout() vbox.addWidget(lcd) vbox.addWidget(sld) self.setLayout(vbox) sld.valueChanged.connect(lcd.display) self.setGeometry(300, 300, 250, 150) self.setWindowTitle('Signal and slot') self.show() if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_())
上面的例子中,顯示了QtGui.QLCDNumber
和QtGui.QSlider
模塊,咱們能拖動滑塊讓數字跟着發生改變。ui
sld.valueChanged.connect(lcd.display)
這裏是把滑塊的變化和數字的變化綁定在一塊兒。this
sender
是信號的發送者,receiver
是信號的接收者,slot
是對這個信號應該作出的反應。spa
程序展現:翻譯
在PyQt5中,事件處理器常常被重寫(也就是用本身的覆蓋庫自帶的)。code
#!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ ZetCode PyQt5 tutorial In this example, we reimplement an event handler. Author: Jan Bodnar Website: zetcode.com Last edited: August 2017 """ import sys from PyQt5.QtCore import Qt from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication class Example(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): self.setGeometry(300, 300, 250, 150) self.setWindowTitle('Event handler') self.show() def keyPressEvent(self, e): if e.key() == Qt.Key_Escape: self.close() if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_())
這個例子中,咱們替換了事件處理器函數keyPressEvent()
。
def keyPressEvent(self, e): if e.key() == Qt.Key_Escape: self.close()
此時若是按下ESC鍵程序就會退出。
程序展現:
這個就一個框,啥也沒,就不展現了。
事件對象是用python來描述一系列的事件自身屬性的對象。
#!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ ZetCode PyQt5 tutorial In this example, we display the x and y coordinates of a mouse pointer in a label widget. Author: Jan Bodnar Website: zetcode.com Last edited: August 2017 """ import sys from PyQt5.QtCore import Qt from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication, QGridLayout, QLabel class Example(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): grid = QGridLayout() grid.setSpacing(10) x = 0 y = 0 self.text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y) self.label = QLabel(self.text, self) grid.addWidget(self.label, 0, 0, Qt.AlignTop) self.setMouseTracking(True) self.setLayout(grid) self.setGeometry(300, 300, 350, 200) self.setWindowTitle('Event object') self.show() def mouseMoveEvent(self, e): x = e.x() y = e.y() text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y) self.label.setText(text) if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_())
這個示例中,咱們在一個組件裏顯示鼠標的X和Y座標。
self.text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y) self.label = QLabel(self.text, self)
X Y座標顯示在QLabel
組件裏
self.setMouseTracking(True)
鼠標追蹤默認沒有開啓,當有鼠標點擊事件發生後纔會開啓。
def mouseMoveEvent(self, e): x = e.x() y = e.y() text = "x: {0}, y: {1}".format(x, y) self.label.setText(text)
e
表明了事件對象。裏面有咱們觸發事件(鼠標移動)的事件對象。x()
和y()
方法獲得鼠標的x和y座標點,而後拼成字符串輸出到QLabel
組件裏。
程序展現:
有時候咱們會想知道是哪一個組件發出了一個信號,PyQt5裏的sender()
方法能搞定這件事。
#!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ ZetCode PyQt5 tutorial In this example, we determine the event sender object. Author: Jan Bodnar Website: zetcode.com Last edited: August 2017 """ import sys from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QPushButton, QApplication class Example(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): btn1 = QPushButton("Button 1", self) btn1.move(30, 50) btn2 = QPushButton("Button 2", self) btn2.move(150, 50) btn1.clicked.connect(self.buttonClicked) btn2.clicked.connect(self.buttonClicked) self.statusBar() self.setGeometry(300, 300, 290, 150) self.setWindowTitle('Event sender') self.show() def buttonClicked(self): sender = self.sender() self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' was pressed') if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_())
這個例子裏有倆按鈕,buttonClicked()
方法決定了是哪一個按鈕能調用sender()
方法。
btn1.clicked.connect(self.buttonClicked) btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
兩個按鈕都和同一個slot綁定。
def buttonClicked(self): sender = self.sender() self.statusBar().showMessage(sender.text() + ' was pressed')
咱們用調用sender()
方法的方式決定了事件源。狀態欄顯示了被點擊的按鈕。
程序展現:
QObject
實例能發送事件信號。下面的例子是發送自定義的信號。
#!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ ZetCode PyQt5 tutorial In this example, we show how to emit a custom signal. Author: Jan Bodnar Website: zetcode.com Last edited: August 2017 """ import sys from PyQt5.QtCore import pyqtSignal, QObject from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplication class Communicate(QObject): closeApp = pyqtSignal() class Example(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): self.c = Communicate() self.c.closeApp.connect(self.close) self.setGeometry(300, 300, 290, 150) self.setWindowTitle('Emit signal') self.show() def mousePressEvent(self, event): self.c.closeApp.emit() if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ex = Example() sys.exit(app.exec_())
咱們建立了一個叫closeApp的信號,這個信號會在鼠標按下的時候觸發,事件與QMainWindow
綁定。
class Communicate(QObject): closeApp = pyqtSignal()
Communicate
類建立了一個pyqtSignal()
屬性的信號。
self.c = Communicate() self.c.closeApp.connect(self.close)
closeApp
信號QMainWindow
的close()
方法綁定。
def mousePressEvent(self, event): self.c.closeApp.emit()
點擊窗口的時候,發送closeApp信號,程序終止。
程序展現:
這個也是啥也沒。