何爲跳錶呢?
咱們先維基百科對其定義繼續剖析:
跳躍列表是一種數據結構。它容許快速查詢一個有序連續元素的數據鏈表
而其快速查詢是經過維護一個多層次的鏈表,且每一層鏈表中的元素是前一層鏈表元素的子集。
一開始時,算法在最稀疏的層次進行搜索,直至須要查找的元素在該層兩個相鄰的元素中間。這時,算法將跳轉到下一個層次,重複剛纔的搜索,直到找到須要查找的元素爲止。跳過的元素的方法能夠是隨機性選擇或肯定性選擇,其中前者更爲常見。
什麼意思呢?
咱們知道二分法查詢是依賴數組的隨機訪問,也只能應用於數組結構,而鏈表基於`二分法查詢`相似的查詢也就成了咱們所講的跳錶結構。
其原理就是對有序的鏈表增長上附加的前進連接,增長是以隨機化的方式進行的,因此在列表中的查找能夠快速的跳過部分列表,所以得名。全部操做都以對數隨機化的時間進行。算法
(1)由不少層結構組成;
(2)每一層都是一個有序的鏈表;
(3)最底層(Level 1)的鏈表包含全部元素;
(4)若是一個元素出如今 Level i 的鏈表中,則它在 Level i 之下的鏈表也都會出現;
(5)每一個節點包含兩個指針,一個指向同一鏈表中的下一個元素,一個指向下面一層的元素。數組
// 構建一個跳錶節點屬性
private static class SkipListNode<T>{
T val; 
SkipListNode<T> next,down; 
double sorce;
SkipListNode(){}
SkipListNode(T val,double sorce){
this.val = val;
this.sorce =sorce;
}
}
// 層數
private int level = 0;
// 頂層節點
private SkipListNode<T> top;
public SkipList(int level){
this.level=level;
int i = level;
SkipListNode<T> temp = null;
SkipListNode<T> pre = null;
while (i--!==0){
temp = new SkipListNode<T>(null,Double.MIN_VALUE);
temp.down = pre;
pre = temp;
}
top = temp;
}
複製代碼
public T get(double socre){
SkipListNode<T> t = top;
while (t!=null){
if(t.sorce==socre){
return t.val;
}
if(t.next==null){
if(t.down!=null){
t = t.down;
continue;
}else {
return null;
}
}
if(t.next.sorce>socre){
t = t.down;
}else {
t = t.next;
}
}
return null;
}
複製代碼
public void put(double socre,T val){
//1,找到須要插入的位置
SkipListNode<T> t = top, cur = null;//若cur不爲空,表示當前score值的節點存在
List<SkipListNode<T>> path = new ArrayList<>();//記錄每一層當前節點的前驅節點
while (t != null) {
if (t.score == score) {
cur = t;
break;//表示存在該值的點,表示須要更新該節點
}
if (t.next == null) {
path.add(t);//須要向下查找,先記錄該節點
if (t.down != null) {
t = t.down;
continue;
} else {
break;
}
}
if (t.next.score > score) {
path.add(t);//須要向下查找,先記錄該節點
if (t.down == null) {
break;
}
t = t.down;
} else
t = t.next;
}
if (cur != null) {
while (cur != null) {
cur.val = val;
cur = cur.down;
}
} else {//當前表中不存在score值的節點,須要從下到上插入
int lev = getRandomLevel();
if (lev > level) {//須要更新top這一列的節點數量,同時須要在path中增長這些新的首節點
SkipListNode<T> temp = null;
SkipListNode<T> prev = top;//前驅節點如今是top了
while (level++ != lev) {
temp = new SkipNode<T>(null, Double.MIN_VALUE);
path.add(0, temp);//加到path的首部
temp.down = prev;
prev = temp;
}
top = temp;//頭節點
level = lev;//level長度增長到新的長度
}
//從後向前遍歷path中的每個節點,在其後面增長一個新的節點
SkipListNode<T> downTemp = null, temp = null, prev = null;
// System.out.println("當前深度爲"+level+",當前path長度爲"+path.size());
for (int i = level - 1; i >= level - lev; i--) {
temp = new SkipNode<T>(val, score);
prev = path.get(i);
temp.next = prev.next;
prev.next = temp;
temp.down = downTemp;
downTemp = temp;
}
}
}
private int getRandomLevel(){
int lev = 1;
while (random.nextInt() % 2 == 0)
lev++;
return lev;
}
複製代碼
public void delete(double sorce){
SkipListNode<T> t = top;
while (t != null) {
if (t.next == null) {
t = t.down;
continue;
}
if (t.next.score == score) {
// 在這裏說明找到了該刪除的節點
t.next = t.next.next;
t = t.down;
//刪除當前節點後,還須要繼續查找以後須要刪除的節點
continue;
}
if (t.next.score > score)
t = t.down;
else
t = t.next;
}
}
複製代碼