手寫React的Fiber架構,深刻理解其原理

熟悉React的朋友都知道,React支持jsx語法,咱們能夠直接將HTML代碼寫到JS中間,而後渲染到頁面上,咱們寫的HTML若是有更新的話,React還有虛擬DOM的對比,只更新變化的部分,而不從新渲染整個頁面,大大提升渲染效率。到了16.x,React更是使用了一個被稱爲Fiber的架構,提高了用戶體驗,同時還引入了hooks等特性。那隱藏在React背後的原理是怎樣的呢,Fiberhooks又是怎麼實現的呢?本文會從jsx入手,手寫一個簡易版的React,從而深刻理解React的原理。javascript

本文主要實現了這些功能:java

簡易版Fiber架構

簡易版DIFF算法react

簡易版函數組件git

簡易版Hook: useStategithub

娛樂版Class組件算法

本文代碼地址:https://github.com/dennis-jiang/Front-End-Knowledges/tree/master/Examples/React/fiber-and-hooks數組

本文程序跑起來效果以下:瀏覽器

Jun-19-2020 17-01-28

JSX和creatElement

之前咱們寫React要支持JSX還須要一個庫叫JSXTransformer.js,後來JSX的轉換工做都集成到了babel裏面了,babel還提供了在線預覽的功能,能夠看到轉換後的效果,好比下面這段簡單的代碼:babel

const App =
(
  <div>
    <h1 id="title">Title</h1>
    <a href="xxx">Jump</a>
    <section>
      <p>
        Article
      </p>
    </section>
  </div>
);

通過babel轉換後就變成了這樣:數據結構

image-20200608175937104

上面的截圖能夠看出咱們寫的HTML被轉換成了React.createElement,咱們將上面代碼稍微格式化來看下:

var App = React.createElement(
  'div',
  null,
  React.createElement(
    'h1',
    {
      id: 'title',
    },
    'Title',
  ),
  React.createElement(
    'a',
    {
      href: 'xxx',
    },
    'Jump',
  ),
  React.createElement(
    'section',
    null,
    React.createElement('p', null, 'Article'),
  ),
);

從轉換後的代碼咱們能夠看出React.createElement支持多個參數:

  1. type,也就是節點類型
  2. config, 這是節點上的屬性,好比idhref
  3. children, 從第三個參數開始就所有是children也就是子元素了,子元素能夠有多個,類型能夠是簡單的文本,也能夠仍是React.createElement,若是是React.createElement,其實就是子節點了,子節點下面還能夠有子節點。這樣就用React.createElement的嵌套關係實現了HTML節點的樹形結構。

讓咱們來完整看下這個簡單的React頁面代碼:

image-20200608180112829

渲染在頁面上是這樣:

image-20200608180139663

這裏面用到了React的地方其實就兩個,一個是JSX,也就是React.createElement,另外一個就是ReactDOM.render,因此咱們手寫的第一個目標就有了,就是createElementrender這兩個方法。

手寫createElement

對於<h1 id="title">Title</h1>這樣一個簡單的節點,原生DOM也會附加一大堆屬性和方法在上面,因此咱們在createElement的時候最好能將它轉換爲一種比較簡單的數據結構,只包含咱們須要的元素,好比這樣:

{
  type: 'h1',
  props: {
    id: 'title',
    children: 'Title'
  }
}

有了這個數據結構後,咱們對於DOM的操做其實能夠轉化爲對這個數據結構的操做,新老DOM的對比其實也能夠轉化爲這個數據結構的對比,這樣咱們就不須要每次操做都去渲染頁面,而是等到須要渲染的時候纔將這個數據結構渲染到頁面上。這其實就是虛擬DOM!而咱們createElement就是負責來構建這個虛擬DOM的方法,下面咱們來實現下:

function createElement(type, props, ...children) {
  // 核心邏輯不復雜,將參數都塞到一個對象上返回就行
  // children也要放到props裏面去,這樣咱們在組件裏面就能經過this.props.children拿到子元素
  return {
    type,
    props: {
      ...props,
      children
    }
  }
}

上述代碼是React的createElement簡化版,對源碼感興趣的朋友能夠看這裏:https://github.com/facebook/react/blob/60016c448bb7d19fc989acd05dda5aca2e124381/packages/react/src/ReactElement.js#L348

手寫render

上述代碼咱們用createElement將JSX代碼轉換成了虛擬DOM,那真正將它渲染到頁面的函數是render,因此咱們還須要實現下這個方法,經過咱們通常的用法ReactDOM.render( <App />,document.getElementById('root'));能夠知道他接收兩個參數:

  1. 根組件,實際上是一個JSX組件,也就是一個createElement返回的虛擬DOM
  2. 父節點,也就是咱們要將這個虛擬DOM渲染的位置

有了這兩個參數,咱們來實現下render方法:

function render(vDom, container) {
  let dom;
  // 檢查當前節點是文本仍是對象
  if(typeof vDom !== 'object') {
    dom = document.createTextNode(vDom)
  } else {
    dom = document.createElement(vDom.type);
  }

  // 將vDom上除了children外的屬性都掛載到真正的DOM上去
  if(vDom.props) {
    Object.keys(vDom.props)
      .filter(key => key != 'children')
      .forEach(item => {
        dom[item] = vDom.props[item];
      })
  }
  
  // 若是還有子元素,遞歸調用
  if(vDom.props && vDom.props.children && vDom.props.children.length) {
    vDom.props.children.forEach(child => render(child, dom));
  }

  container.appendChild(dom);
}

上述代碼是簡化版的render方法,對源碼感興趣的朋友能夠看這裏:https://github.com/facebook/react/blob/3e94bce765d355d74f6a60feb4addb6d196e3482/packages/react-dom/src/client/ReactDOMLegacy.js#L287

如今咱們能夠用本身寫的createElementrender來替換原生的方法了:

image-20200608180301596

能夠獲得同樣的渲染結果:

image-20200608180139663

爲何須要Fiber

上面咱們簡單的實現了虛擬DOM渲染到頁面上的代碼,這部分工做被React官方稱爲renderer,renderer是第三方能夠本身實現的一個模塊,還有個核心模塊叫作reconsiler,reconsiler的一大功能就是你們熟知的diff,他會計算出應該更新哪些頁面節點,而後將須要更新的節點虛擬DOM傳遞給renderer,renderer負責將這些節點渲染到頁面上。可是這個流程有個問題,雖然React的diff算法是通過優化的,可是他倒是同步的,renderer負責操做DOM的appendChild等API也是同步的,也就是說若是有大量節點須要更新,JS線程的運行時間可能會比較長,在這段時間瀏覽器是不會響應其餘事件的,由於JS線程和GUI線程是互斥的,JS運行時頁面就不會響應,這個時間太長了,用戶就可能看到卡頓,特別是動畫的卡頓會很明顯。在React的官方演講中有個例子,能夠很明顯的看到這種同步計算形成的卡頓:

1625d95bc100c7fe

而Fiber就是用來解決這個問題的,Fiber能夠將長時間的同步任務拆分紅多個小任務,從而讓瀏覽器可以抽身去響應其餘事件,等他空了再回來繼續計算,這樣整個計算流程就顯得平滑不少。下面是使用Fiber後的效果:

1625d95bc2baf0e1

怎麼來拆分

上面咱們本身實現的render方法直接遞歸遍歷了整個vDom樹,若是咱們在中途某一步停下來,下次再調用時其實並不知道上次在哪裏停下來的,不知道從哪裏開始,因此vDom的樹形結構並不知足中途暫停,下次繼續的需求,須要改造數據結構。另外一個須要解決的問題是,拆分下來的小任務何時執行?咱們的目的是讓用戶有更流暢的體驗,因此咱們最好不要阻塞高優先級的任務,好比用戶輸入,動畫之類,等他們執行完了咱們再計算。那我怎麼知道如今有沒有高優先級任務,瀏覽器是否是空閒呢?總結下來,Fiber要想達到目的,須要解決兩個問題:

  1. 新的任務調度,有高優先級任務的時候將瀏覽器讓出來,等瀏覽器空了再繼續執行
  2. 新的數據結構,能夠隨時中斷,下次進來能夠接着執行

requestIdleCallback

requestIdleCallback是一個實驗中的新API,這個API調用方式以下:

// 開啓調用
var handle = window.requestIdleCallback(callback[, options])

// 結束調用
Window.cancelIdleCallback(handle)

requestIdleCallback接收一個回調,這個回調會在瀏覽器空閒時調用,每次調用會傳入一個IdleDeadline,能夠拿到當前還空餘多久,options能夠傳入參數最多等多久,等到了時間瀏覽器還不空就強制執行了。使用這個API能夠解決任務調度的問題,讓瀏覽器在空閒時才計算diff並渲染。更多關於requestIdleCallback的使用能夠查看MDN的文檔。可是這個API還在實驗中,兼容性很差,因此React官方本身實現了一套。本文會繼續使用requestIdleCallback來進行任務調度,咱們進行任務調度的思想是將任務拆分紅多個小任務,requestIdleCallback裏面不斷的把小任務拿出來執行,當全部任務都執行完或者超時了就結束本次執行,同時要註冊下次執行,代碼架子就是這樣:

function workLoop(deadline) {
  while(nextUnitOfWork && deadline.timeRemaining() > 1) {
    // 這個while循環會在任務執行完或者時間到了的時候結束
    nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
  }

  // 若是任務還沒完,可是時間到了,咱們須要繼續註冊requestIdleCallback
  requestIdleCallback(workLoop);
}

// performUnitOfWork用來執行任務,參數是咱們的當前fiber任務,返回值是下一個任務
function performUnitOfWork(fiber) {
  
}
requestIdleCallback(workLoop);

上述workLoop對應React源碼看這裏。

Fiber可中斷數據結構

上面咱們的performUnitOfWork並無實現,可是從上面的結構能夠看出來,他接收的參數是一個小任務,同時經過這個小任務還能夠找到他的下一個小任務,Fiber構建的就是這樣一個數據結構。Fiber以前的數據結構是一棵樹,父節點的children指向了子節點,可是隻有這一個指針是不能實現中斷繼續的。好比我如今有一個父節點A,A有三個子節點B,C,D,當我遍歷到C的時候中斷了,從新開始的時候,其實我是不知道C下面該執行哪一個的,由於只知道C,並無指針指向他的父節點,也沒有指針指向他的兄弟。Fiber就是改造了這樣一個結構,加上了指向父節點和兄弟節點的指針:

image-20200609173312276

上面的圖片仍是來自於官方的演講,能夠看到和以前父節點指向全部子節點不一樣,這裏有三個指針:

  1. child: 父節點指向第一個子元素的指針。
  2. sibling:從第一個子元素日後,指向下一個兄弟元素。
  3. return:全部子元素都有的指向父元素的指針。

有了這幾個指針後,咱們能夠在任意一個元素中斷遍歷並恢復,好比在上圖List處中斷了,恢復的時候能夠經過child找到他的子元素,也能夠經過return找到他的父元素,若是他還有兄弟節點也能夠用sibling找到。Fiber這個結構外形看着仍是棵樹,可是沒有了指向全部子元素的指針,父節點只指向第一個子節點,而後子節點有指向其餘子節點的指針,這實際上是個鏈表。

實現Fiber

如今咱們能夠本身來實現一下Fiber了,咱們須要將以前的vDom結構轉換爲Fiber的數據結構,同時須要可以經過其中任意一個節點返回下一個節點,其實就是遍歷這個鏈表。遍歷的時候從根節點出發,先找子元素,若是子元素存在,直接返回,若是沒有子元素了就找兄弟元素,找完全部的兄弟元素後再返回父元素,而後再找這個父元素的兄弟元素。整個遍歷過程實際上是個深度優先遍歷,從上到下,而後最後一行開始從左到右遍歷。好比下圖從div1開始遍歷的話,遍歷的順序就應該是div1 -> div2 -> h1 -> a -> div2 -> p -> div1。能夠看到這個序列中,當咱們return父節點時,這些父節點會被第二次遍歷,因此咱們寫代碼時,return的父節點不會做爲下一個任務返回,只有siblingchild纔會做爲下一個任務返回。

image-20200610162336915

// performUnitOfWork用來執行任務,參數是咱們的當前fiber任務,返回值是下一個任務
function performUnitOfWork(fiber) {
  // 根節點的dom就是container,若是沒有這個屬性,說明當前fiber不是根節點
  if(!fiber.dom) {
    fiber.dom = createDom(fiber);   // 建立一個DOM掛載上去
  } 

  // 若是有父節點,將當前節點掛載到父節點上
  if(fiber.return) {
    fiber.return.dom.appendChild(fiber.dom);
  }

  // 將咱們前面的vDom結構轉換爲fiber結構
  const elements = fiber.children;
  let prevSibling = null;
  if(elements && elements.length) {
    for(let i = 0; i < elements.length; i++) {
      const element = elements[i];
      const newFiber = {
        type: element.type,
        props: element.props,
        return: fiber,
        dom: null
      }

      // 父級的child指向第一個子元素
      if(i === 0) {
        fiber.child = newFiber;
      } else {
        // 每一個子元素擁有指向下一個子元素的指針
        prevSibling.sibling = newFiber;
      }

      prevSibling = newFiber;
    }
  }

  // 這個函數的返回值是下一個任務,這實際上是一個深度優先遍歷
  // 先找子元素,沒有子元素了就找兄弟元素
  // 兄弟元素也沒有了就返回父元素
  // 而後再找這個父元素的兄弟元素
  // 最後到根節點結束
  // 這個遍歷的順序其實就是從上到下,從左到右
  if(fiber.child) {
    return fiber.child;
  }

  let nextFiber = fiber;
  while(nextFiber) {
    if(nextFiber.sibling) {
      return nextFiber.sibling;
    }

    nextFiber = nextFiber.return;
  }
}

React源碼中的performUnitOfWork看這裏,固然比咱們這個複雜不少。

統一commit DOM操做

上面咱們的performUnitOfWork一邊構建Fiber結構一邊操做DOMappendChild,這樣若是某次更新好幾個節點,操做了第一個節點以後就中斷了,那咱們可能只看到第一個節點渲染到了頁面,後續幾個節點等瀏覽器空了才陸續渲染。爲了不這種狀況,咱們應該將DOM操做都蒐集起來,最後統一執行,這就是commit。爲了可以記錄位置,咱們還須要一個全局變量workInProgressRoot來記錄根節點,而後在workLoop檢測若是任務執行完了,就commit:

function workLoop(deadline) {
  while(nextUnitOfWork && deadline.timeRemaining() > 1) {
    // 這個while循環會在任務執行完或者時間到了的時候結束
    nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
  }

  // 任務作完後統一渲染
  if(!nextUnitOfWork && workInProgressRoot) {
    commitRoot();
  }

  // 若是任務還沒完,可是時間到了,咱們須要繼續註冊requestIdleCallback
  requestIdleCallback(workLoop);
}

由於咱們是在Fiber樹徹底構建後再執行的commit,並且有一個變量workInProgressRoot指向了Fiber的根節點,因此咱們能夠直接把workInProgressRoot拿過來遞歸渲染就好了:

// 統一操做DOM
function commitRoot() {
  commitRootImpl(workInProgressRoot.child);    // 開啓遞歸
  workInProgressRoot = null;     // 操做完後將workInProgressRoot重置
}

function commitRootImpl(fiber) {
  if(!fiber) {
    return;
  }

  const parentDom = fiber.return.dom;
  parentDom.appendChild(fiber.dom);

  // 遞歸操做子元素和兄弟元素
  commitRootImpl(fiber.child);
  commitRootImpl(fiber.sibling);
}

reconcile調和

reconcile其實就是虛擬DOM樹的diff操做,須要刪除不須要的節點,更新修改過的節點,添加新的節點。爲了在中斷後能回到工做位置,咱們還須要一個變量currentRoot,而後在fiber節點裏面添加一個屬性alternate,這個屬性指向上一次運行的根節點,也就是currentRootcurrentRoot會在第一次render後的commit階段賦值,也就是每次計算完後都會把當次狀態記錄在alternate上,後面更新了就能夠把alternate拿出來跟新的狀態作diff。而後performUnitOfWork裏面須要添加調和子元素的代碼,能夠新增一個函數reconcileChildren。這個函數裏面不能簡單的建立新節點了,而是要將老節點跟新節點拿來對比,對比邏輯以下:

  1. 若是新老節點類型同樣,複用老節點DOM,更新props
  2. 若是類型不同,並且新的節點存在,建立新節點替換老節點
  3. 若是類型不同,沒有新節點,有老節點,刪除老節點

注意刪除老節點的操做是直接將oldFiber加上一個刪除標記就行,同時用一個全局變量deletions記錄全部須要刪除的節點:

// 對比oldFiber和當前element
      const sameType = oldFiber && element && oldFiber.type === element.type;  //檢測類型是否是同樣
      // 先比較元素類型
      if(sameType) {
        // 若是類型同樣,複用節點,更新props
        newFiber = {
          type: oldFiber.type,
          props: element.props,
          dom: oldFiber.dom,
          return: workInProgressFiber,
          alternate: oldFiber,          // 記錄下上次狀態
          effectTag: 'UPDATE'           // 添加一個操做標記
        }
      } else if(!sameType && element) {
        // 若是類型不同,有新的節點,建立新節點替換老節點
        newFiber = {
          type: element.type,
          props: element.props,
          dom: null,                    // 構建fiber時沒有dom,下次perform這個節點是才建立dom
          return: workInProgressFiber,
          alternate: null,              // 新增的沒有老狀態
          effectTag: 'REPLACEMENT'      // 添加一個操做標記
        }
      } else if(!sameType && oldFiber) {
        // 若是類型不同,沒有新節點,有老節點,刪除老節點
        oldFiber.effectTag = 'DELETION';   // 添加刪除標記
        deletions.push(oldFiber);          // 一個數組收集全部須要刪除的節點
      }

而後就是在commit階段處理真正的DOM操做,具體的操做是根據咱們的effectTag來判斷的:

function commitRootImpl(fiber) {
  if(!fiber) {
    return;
  }

  const parentDom = fiber.return.dom;
  if(fiber.effectTag === 'REPLACEMENT' && fiber.dom) {
    parentDom.appendChild(fiber.dom);
  } else if(fiber.effectTag === 'DELETION') {
    parentDom.removeChild(fiber.dom);
  } else if(fiber.effectTag === 'UPDATE' && fiber.dom) {
    // 更新DOM屬性
    updateDom(fiber.dom, fiber.alternate.props, fiber.props);
  }

  // 遞歸操做子元素和兄弟元素
  commitRootImpl(fiber.child);
  commitRootImpl(fiber.sibling);
}

替換和刪除的DOM操做都比較簡單,更新屬性的會稍微麻煩點,須要再寫一個輔助函數updateDom來實現:

// 更新DOM的操做
function updateDom(dom, prevProps, nextProps) {
  // 1. 過濾children屬性
  // 2. 老的存在,新的沒了,取消
  // 3. 新的存在,老的沒有,新增
  Object.keys(prevProps)
    .filter(name => name !== 'children')
    .filter(name => !(name in nextProps))
    .forEach(name => {
      if(name.indexOf('on') === 0) {
        dom.removeEventListener(name.substr(2).toLowerCase(), prevProps[name], false);
      } else {
        dom[name] = '';
      }
    });

  Object.keys(nextProps)
    .filter(name => name !== 'children')
    .forEach(name => {
      if(name.indexOf('on') === 0) {
        dom.addEventListener(name.substr(2).toLowerCase(), nextProps[name], false);
      } else {
        dom[name] = nextProps[name];
      }
    });
}

updateDom的代碼寫的比較簡單,事件只處理了簡單的on開頭的,兼容性也有問題,prevPropsnextProps可能會遍歷到相同的屬性,有重複賦值,可是整體原理仍是沒錯的。要想把這個處理寫全,代碼量仍是很多的。

函數組件

函數組件是React裏面很常見的一種組件,咱們前面的React架構其實已經寫好了,咱們這裏來支持下函數組件。咱們以前的fiber節點上的type都是DOM節點的類型,好比h1什麼的,可是函數組件的節點type其實就是一個函數了,咱們須要對這種節點進行單獨處理。

首先須要在更新的時候檢測當前節點是否是函數組件,若是是,children的處理邏輯會稍微不同:

// performUnitOfWork裏面
// 檢測函數組件
function performUnitOfWork(fiber) {
  const isFunctionComponent = fiber.type instanceof Function;
  if(isFunctionComponent) {
    updateFunctionComponent(fiber);
  } else {
    updateHostComponent(fiber);
  }
  
  // ...下面省略n行代碼...
}

function updateFunctionComponent(fiber) {
  // 函數組件的type就是個函數,直接拿來執行能夠得到DOM元素
  const children = [fiber.type(fiber.props)];

  reconcileChildren(fiber, children);
}

// updateHostComponent就是以前的操做,只是單獨抽取了一個方法
function updateHostComponent(fiber) {
  if(!fiber.dom) {
    fiber.dom = createDom(fiber);   // 建立一個DOM掛載上去
  } 

  // 將咱們前面的vDom結構轉換爲fiber結構
  const elements = fiber.props.children;

  // 調和子元素
  reconcileChildren(fiber, elements);
}

而後在咱們提交DOM操做的時候由於函數組件沒有DOM元素,因此須要注意兩點:

  1. 獲取父級DOM元素的時候須要遞歸網上找真正的DOM
  2. 刪除節點的時候須要遞歸往下找真正的節點

咱們來修改下commitRootImpl:

function commitRootImpl() {
  // const parentDom = fiber.return.dom;
  // 向上查找真正的DOM
  let parentFiber = fiber.return;
  while(!parentFiber.dom) {
    parentFiber = parentFiber.return;
  }
  const parentDom = parentFiber.dom;
  
  // ...這裏省略n行代碼...
  
  if{fiber.effectTag === 'DELETION'} {
    commitDeletion(fiber, parentDom);
  }
}

function commitDeletion(fiber, domParent) {
  if(fiber.dom) {
    // dom存在,是普通節點
    domParent.removeChild(fiber.dom);
  } else {
    // dom不存在,是函數組件,向下遞歸查找真實DOM
    commitDeletion(fiber.child, domParent);
  }
}

如今咱們能夠傳入函數組件了:

import React from './myReact';
const ReactDOM = React;

function App(props) {
  return (
    <div>
      <h1 id="title">{props.title}</h1>
      <a href="xxx">Jump</a>
      <section>
        <p>
          Article
        </p>
      </section>
    </div>
  );
}

ReactDOM.render(
  <App title="Fiber Demo"/>,
  document.getElementById('root')
);

實現useState

useState是React Hooks裏面的一個API,至關於以前Class Component裏面的state,用來管理組件內部狀態,如今咱們已經有一個簡化版的React了,咱們也能夠嘗試下來實現這個API。

簡單版

咱們仍是從用法入手來實現最簡單的功能,咱們通常使用useState是這樣的:

function App(props) {
  const [count, setCount] = React.useState(1);
  const onClickHandler = () => {
    setCount(count + 1);
  }
  return (
    <div>
      <h1>Count: {count}</h1>
      <button onClick={onClickHandler}>Count+1</button>
    </div>
  );
}

ReactDOM.render(
  <App title="Fiber Demo"/>,
  document.getElementById('root')
);

上述代碼能夠看出,咱們的useState接收一個初始值,返回一個數組,裏面有這個state的當前值和改變state的方法,須要注意的是App做爲一個函數組件,每次render的時候都會運行,也就是說裏面的局部變量每次render的時候都會重置,那咱們的state就不能做爲一個局部變量,而是應該做爲一個所有變量存儲:

let state = null;
function useState(init) {

  state = state === null ? init : state;

  // 修改state的方法
  const setState = value => {
    state = value;

    // 只要修改了state,咱們就須要從新處理節點
    workInProgressRoot = {
      dom: currentRoot.dom,
      props: currentRoot.props,
      alternate: currentRoot
    }

    // 修改nextUnitOfWork指向workInProgressRoot,這樣下次就會處理這個節點了
    nextUnitOfWork = workInProgressRoot;
    deletions = [];
  }

  return [state, setState]
}

這樣其實咱們就可使用了:

Jun-19-2020 15-16-04

支持多個state

上面的代碼只有一個state變量,若是咱們有多個useState怎麼辦呢?爲了能支持多個useState,咱們的state就不能是一個簡單的值了,咱們能夠考慮把他改爲一個數組,多個useState按照調用順序放進這個數組裏面,訪問的時候經過下標來訪問:

let state = [];
let hookIndex = 0;
function useState(init) {
  const currentIndex = hookIndex;
  state[currentIndex] = state[currentIndex] === undefined ? init : state[currentIndex];

  // 修改state的方法
  const setState = value => {
    state[currentIndex] = value;

    // 只要修改了state,咱們就須要從新處理這個節點
    workInProgressRoot = {
      dom: currentRoot.dom,
      props: currentRoot.props,
      alternate: currentRoot
    }

    // 修改nextUnitOfWork指向workInProgressRoot,這樣下次就會處理這個節點了
    nextUnitOfWork = workInProgressRoot;
    deletions = [];
  }

  hookIndex++;

  return [state[currentIndex], setState]
}

來看看多個useState的效果:

Jun-19-2020 15-28-59

支持多個組件

上面的代碼雖然咱們支持了多個useState,可是仍然只有一套全局變量,若是有多個函數組件,每一個組件都來操做這個全局變量,那相互之間不就是污染了數據了嗎?因此咱們數據還不能都存在全局變量上面,而是應該存在每一個fiber節點上,處理這個節點的時候再將狀態放到全局變量用來通信:

// 申明兩個全局變量,用來處理useState
// wipFiber是當前的函數組件fiber節點
// hookIndex是當前函數組件內部useState狀態計數
let wipFiber = null;
let hookIndex = null;

由於useState只在函數組件裏面能夠用,因此咱們以前的updateFunctionComponent裏面須要初始化處理useState變量:

function updateFunctionComponent(fiber) {
  // 支持useState,初始化變量
  wipFiber = fiber;
  hookIndex = 0;
  wipFiber.hooks = [];        // hooks用來存儲具體的state序列
  
  // ......下面代碼省略......
}

由於hooks隊列放到fiber節點上去了,因此咱們在useState取以前的值時須要從fiber.alternate上取,完整代碼以下:

function useState(init) {
  // 取出上次的Hook
  const oldHook = wipFiber.alternate && wipFiber.alternate.hooks && wipFiber.alternate.hooks[hookIndex];

  // hook數據結構
  const hook = {
    state: oldHook ? oldHook.state : init      // state是每一個具體的值
  }

  // 將全部useState調用按照順序存到fiber節點上
  wipFiber.hooks.push(hook);
  hookIndex++;

  // 修改state的方法
  const setState = value => {
    hook.state = value;

    // 只要修改了state,咱們就須要從新處理這個節點
    workInProgressRoot = {
      dom: currentRoot.dom,
      props: currentRoot.props,
      alternate: currentRoot
    }

    // 修改nextUnitOfWork指向workInProgressRoot,這樣下次requestIdleCallback就會處理這個節點了
    nextUnitOfWork = workInProgressRoot;
    deletions = [];
  }

  return [hook.state, setState]
}

上面代碼能夠看出咱們在將useState和存儲的state進行匹配的時候是用的useState的調用順序匹配state的下標,若是這個下標匹配不上了,state就錯了,因此React裏面不能出現這樣的代碼:

if (something) {
    const [state, setState] = useState(1);
}

上述代碼不能保證每次something都知足,可能致使useState此次render執行了,下次又沒執行,這樣新老節點的下標就匹配不上了,對於這種代碼,React會直接報錯:

image-20200619161005858

用Hooks模擬Class組件

這個功能純粹是娛樂性功能,經過前面實現的Hooks來模擬實現Class組件,這個並非React官方的實現方式哈~咱們能夠寫一個方法將Class組件轉化爲前面的函數組件:

function transfer(Component) {
  return function(props) {
    const component = new Component(props);
    let [state, setState] = useState(component.state);
    component.props = props;
    component.state = state;
    component.setState = setState;

    return component.render();
  }
}

而後就能夠寫Class了,這個Class長得很像咱們在React裏面寫的Class,有state,setStaterender

import React from './myReact';

class Count4 {
  constructor(props) {
    this.props = props;
    this.state = {
      count: 1
    }
  }

  onClickHandler = () => {
    this.setState({
      count: this.state.count + 1
    })
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h3>Class component Count: {this.state.count}</h3>
        <button onClick={this.onClickHandler}>Count+1</button>
      </div>
    ); 
  }
}

// export的時候用transfer包裝下
export default React.transfer(Count4);

而後使用的時候直接:

<div>
  <Count4></Count4>
</div>

固然你也能夠在React裏面建一個空的class Component,讓Count4繼承他,這樣就更像了。

好了,到這裏咱們代碼就寫完了,完整代碼能夠看我GitHub。

總結

  1. 咱們寫的JSX代碼被babel轉化成了React.createElement
  2. React.createElement返回的其實就是虛擬DOM結構。
  3. ReactDOM.render方法是將虛擬DOM渲染到頁面的。
  4. 虛擬DOM的調和和渲染能夠簡單粗暴的遞歸,可是這個過程是同步的,若是須要處理的節點過多,可能會阻塞用戶輸入和動畫播放,形成卡頓。
  5. Fiber是16.x引入的新特性,用處是將同步的調和變成異步的。
  6. Fiber改造了虛擬DOM的結構,具備父 -> 第一個子子 -> 兄子 -> 父這幾個指針,有了這幾個指針,能夠從任意一個Fiber節點找到其餘節點。
  7. Fiber將整棵樹的同步任務拆分紅了每一個節點能夠單獨執行的異步執行結構。
  8. Fiber能夠從任意一個節點開始遍歷,遍歷是深度優先遍歷,順序是父 -> 子 -> 兄 -> 父,也就是從上往下,從左往右。
  9. Fiber的調和階段能夠是異步的小任務,可是提交階段(commit)必須是同步的。由於異步的commit可能讓用戶看到節點一個一個接連出現,體驗很差。
  10. 函數組件其實就是這個節點的type是個函數,直接將type拿來運行就能夠獲得虛擬DOM。
  11. useState是在Fiber節點上添加了一個數組,數組裏面的每一個值對應了一個useStateuseState調用順序必須和這個數組下標匹配,否則會報錯。

參考資料

A Cartoon Intro to Fiber

妙味課堂大聖老師:手寫react的fiber和hooks架構

React Fiber

這多是最通俗的 React Fiber(時間分片) 打開方式

淺析 React Fiber

React Fiber架構

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