canvas自適應屏幕大小

     最近在使用canvas標籤,使用的過程,要注意:設置canvas.width和canvas.height。對於PC端來講,只用設置你須要的canvas的大小就ok了。在移動端,那就必需要考慮屏幕適配問題。canvas

 獲取canvas:測試

var canvas = document.querySelector("canvas");
var context = canvas.getContext('2d');

獲取移動設備屏幕的大小:spa

1.document.documentElement.clientWidth:可見區域寬度;3d

  document.documentElement.clientHeight:可見區域高度。code

canvas.width = document.documentElement.clientWidth;
canvas.height = document.documentElement.clientHeight;

2.screen.availWidth:屏幕可用寬度;blog

  screen.availHeight:屏幕可見高度。get

canvas.width = screen.availWidth;
canvas.height = screen.availHeight;

3.screen.width:屏幕顯示寬度;console

  screen.height:屏幕顯示高度。class

canvas.width = screen.width;
canvas.height = screen.height;

4.window.innerWidth:窗口的寬度;cli

  window.innerHeight:窗口的高度;

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

 經過Chrome控制檯進行驗證,以上四種獲取移動設備屏幕大小的方法,都可以達到canvas自適應屏幕的需求。

驗證:

//1
    console.log(document.documentElement.clientWidth);
    console.log(document.documentElement.clientHeight);
//2    
    console.log(screen.availWidth);
    console.log(screen.availHeight);
//3    
    console.log(screen.width);
    console.log(screen.height);
//4    
    console.log(window.innerWidth);
    console.log(window.innerHeight);

結果:

iPhone 5                          iPad                              Galaxy                         Nexus 6P

              

通過測試發現一個問題:

Nexus 5X 的高度出現差別,緣由是在Chrome下測試,它的可見高度要大於屏幕可用高度。

小果以爲canvas繪圖很是好,它在移動設備上面的畫面感挺不錯的,期待使用它作出更多好的頁面。若是有問題和意見,歡迎提出來,共同探討,謝謝!

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