面向對象(初級篇)

  • 面向過程:根據業務邏輯從上到下寫壘代碼
  • 函數式:將某功能代碼封裝到函數中,往後便無需重複編寫,僅調用函數便可
  • 面向對象:將函數進行分類和封裝,讓開發「更快更好更強」

面向過程編程最易被初學者接受,其每每用一長段代碼來實現指定功能,開發過程當中最多見的操做就是粘貼複製,即:將以前實現的代碼塊複製到現需功能處python

隨着時間的推移,開始使用了函數式編程,加強代碼的重用性和可讀性,就變成了這樣:編程

今天要學習的是一種新的編程方式:面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程序設計)函數式編程

注意:Java和C#來講只支持面向對象編程,而python比較靈活即支持面向對象編程也支持函數式編程函數

建立類和對象

面向對象編程是一種編程方式,此編程方式的落地須要使用「類」和「對象」來實現,因此,面向對象編程其實就是對「類」和「對象」的使用。學習

  類就是一個模板,模板裏能夠包含多個函數,函數裏實現一些功能spa

  對象則是根據模板建立的實例,經過實例對象能夠執行類中的函數設計

  • class是關鍵字,表示類
  • 建立對象,類名稱後加括號便可

注意:類中函數第一個參數必須是self,類中定義的函數叫作「方法」對象

  1. 面向對象:【建立對象】【經過對象執行方法】
  2. 函數編程:【執行函數】

面向對象三大特性繼承

面向對象的三大特性是指:封裝、繼承和多態遊戲

1、封裝

封裝,顧名思義就是將內容封裝到某個地方,之後再去調用被封裝在某處的內容。

因此,在使用面向對象的封裝特性時,須要:

  • 將內容封裝到某處
  • 從某處調用被封裝的內容

第一步:將內容封裝到某處

self是一個形式參數,當執行obj1 = Foo(「wupeiqi」,18)時,self等於obj1

           當執行obj2 = Foo(「alex」,78)時,self等於obj2

因此,內容其實被封裝到了對象obj1和obj2中,每一個對象都有name和age屬性,在內存裏相似於下圖來保存

第二步:從某處調用被封裝的內容

調用被封裝的內容時,有兩種狀況:

  • 經過對象直接調用
  • 經過self間接調用

1.經過對象直接調用被封裝的內容

上圖展現了對象obj1和obj2在內存中保存的方式,根據保存格式能夠如此調用被封裝的內容:對象.屬性名

2.經過self間接調用被封裝的內容

執行類中的方法時,須要經過self間接調用被封裝的內容

綜上所述,對於面向對象的封裝來講,其實就是使用構造方法將內容封裝到 對象 中,而後經過對象直接或者self間接獲取被封裝的內容。

遊戲人生程序

一、建立三個遊戲人物,分別是:

 

  • 蒼井井,女,18,初始戰鬥力1000
  • 東尼木木,男,20,初始戰鬥力1800
  • 波多多,女,19,初始戰鬥力2500

 

二、遊戲場景,分別:

 

  • 草叢戰鬥,消耗200戰鬥力
  • 自我修煉,增加100戰鬥力
  • 多人遊戲,消耗500戰鬥力

 

2、繼承

繼承,面向對象中的繼承和現實生活中的繼承相同,即:子能夠繼承父的內容。

例如:

  貓能夠:喵喵叫、吃、喝、拉、撒

  狗能夠:汪汪叫、吃、喝、拉、撒

若是咱們要分別爲貓和狗建立一個類,那麼就須要爲貓和狗實現他們全部的功能,以下所示

class 貓: def 喵喵叫(self): print '喵喵叫' def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something class 狗: def 汪汪叫(self): print '喵喵叫' def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something
上述代碼不難看出,吃、喝、拉、撒是貓和狗都具備的功能,而咱們卻分別對貓和狗的類中編寫了兩次。若是使用繼承的思想,以下實現:
  動物:吃、喝、拉、撒
    貓:喵喵叫(貓繼承動物的功能)
    狗:汪汪叫(狗繼承動物的功能)
代碼:class Animal:

    def eat(self):
        print "%s 吃 " %self.name

    def drink(self):
        print "%s 喝 " %self.name

    def shit(self):
        print "%s 拉 " %self.name

    def pee(self):
        print "%s 撒 " %self.name


class Cat(Animal):

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = '貓'

    def cry(self):
        print '喵喵叫'

class Dog(Animal):
    
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = '狗'
        
    def cry(self):
        print '汪汪叫'
        

# ######### 執行 #########

c1 = Cat('小白家的小黑貓')
c1.eat()

c2 = Cat('小黑的小白貓')
c2.drink()

d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')
d1.eat()
因此,對於面向對象的繼承來講,其實就是將多個類共有的方法提取到父類中,子類僅需繼承父類而沒必要一一實現每一個方法。
注:除了子類和父類的稱謂,你可能看到過 派生類 和 基類 ,他們與子類和父類只是叫法不一樣而已。

那麼問題又來了,多繼承呢?
  • 是否能夠繼承多個類
  • 若是繼承的多個類每一個類中都定義了相同的函數,那麼哪個會被使用呢?

1.python的類能夠繼承多個類,Java和C#中則只能繼承一個類

2.python的類若是繼承了多個類,那麼氣尋找方法的方式有兩種,分別是:深度優先廣度優先

  • 當類是經典類時,多繼承狀況下,會按照深度優先方式查找
  • 當類是新式類時,多繼承狀況下,會按照廣度優先方式查找

3、多態

python不支持Java和C#這一類強類型語言中多態的寫法,可是原生多態,其python崇尚「鴨子類型」

 

總結

以上就是本節對於面向對象初級知識的介紹,總結以下:

  • 面向對象是一種編程方式,此編程方式的實現是基於對對象的使用
  • 類是一個模板,模板中包裝了多個「函數」供使用
  • 對象,根據模板建立的實例(即:對象),實例用於調用被包裝在類中的函數
  • 面向對象的三大特性:封裝、繼承和多態
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