最近在研究用視頻代替動畫,用視頻代替精靈動畫,咱們稱這種視頻叫作交互視頻。html
傳統的精靈動畫:前端
所以,急需開發了一套技術,用視頻代替精靈動畫。咱們稱這種視頻叫作交互視頻html5
傳統視頻的問題:ios
交互視頻具備以下特色:git
總結:單純播放用的視頻,咱們就將其設置爲傳統視頻。而須要用於特定用途的視頻,咱們就將其設置爲交互視頻。github
其研究已經初步有成果了,順便總結下幾年移動H5開發中音頻與視頻遇到的實際問題及給出本身的解決方案canvas
看下最後實際效果:兼容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0瀏覽器
解決了iphone上,手動、自動、窗口化等問題,基本能用於實際生產了緩存
右邊是原視頻mp4文件app
左邊視頻代替了動畫,而後支持背景蒙板效果,可以透出底圖,支持一系列的交互操做
H5 audio音頻
解決方案:
new Audio一個對象,經過替換不一樣的音頻地址,達到很少開線程的目的
解決方案:
低版本安卓上的問題沒解,通常是混合開發都是能夠調底層接口處理的,好比 phonegap
解決方案:
iphone上自動播放,是IOS設計的的時候作的一個處理,貌似是爲了防止自動盜用流量吧
簡單來講,須要模擬用戶手動去觸發才能夠
因此咱們須要在最開始調用這樣一段代碼:
這是我項目上的,我就直接扣過來了
//修復ios 瀏覽器不能自動播放音頻的問題 在加載時建立新的audio 用的時候更換src便可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) { var isAudio = false var fixaudio = function() { if (!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio(); document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false); } }; document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false); }
假如在body上綁定這樣一個代碼:經過手動觸發建立一個audio對象,而後保存在全局中
在使用的時候以下
//若是爲ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化見app.js if (Xut.fix.audio) { audio=
Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio = new Audio(url); } audio.autoplay = true; audio.play();
直接替換音頻對象便可,簡單來講,就是要自動就必須是用戶觸發建立的對象才能播
H5 video音頻
視頻標籤可能在移動端用的不多,安卓支持太爛了,目測5.0纔好轉
iphone上老問題,不能自動播放(省流量啊,省你妹!!!),而且默認就是全屏控件播放
很長一段時間裏,我都沒理會這個視頻處理,安卓用底層,iphone直接用VideoJS,內置flash與h5切換的,flash也有支持問題
前陣子老闆有個需求,咱們應用動畫太多了,都是精靈路線的組合動畫,一個app下來上百M 到幾百M不等
因此急需有一個方案能夠壓縮圖片
最後的方案是採用視頻代替動畫,由於視頻壓縮技術發展了不少年,已經十分紅熟了。如今視頻壓縮技術,可以很輕鬆地將720P的
高清電影,壓縮到10M/分鐘,或者160K/秒。比圖像序列的文件尺寸,至少小了幾十倍。同時,在於大部分設備,都支持對視頻的
硬件解壓縮,這樣呢,視頻播放的CPU消耗很低,電池消耗也很低,同時播放速度還快。即便25幀的全屏幕播放,也能輕易地實
現。
方案定下來,須要解決的幾個問題就來了
最後的實際效果也是開始gif動畫所示:
視頻代替了動畫,而後支持背景蒙板效果,可以透出底圖
同時也解決了,手動,自動,不全屏的問題
iphone窗口化
解決方案:
經過canvas + video標籤結合處理
原理: 獲取video的原圖幀,經過canavs繪製到頁面
這裏我直接附上源碼把,代碼寫的通常,可是突出了幾個重點
http://iwearshorts.com/blog/inline-video-on-the-iphone/
http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser
視頻代替動畫
這個有點麻煩,須要作交互,拖動canvas達到控制圖像的目的,目前我尚未所有寫完,通常的公司需求也不會有這個
這裏簡單的描述下,一樣是canvas + video處理的,可是須要有一個緩存的canvas容器作一個預處理
經過預處理,拿到每一張圖的像素點,經過改變每個像素點RBG的值,達到可以過濾掉背景,
從而能像PNG圖像同樣運用,之後寫好了,在發佈吧~~