微信小遊戲-CocosCreator 基礎(二十一)

物體類型與碰撞矩陣 1: 添加物體類型: Add Layer, 每一個類型對應一個名字group與groupIndex 2: 建立物體的時候要選擇一個類型; 3: 配置碰撞矩陣,決定哪些物體類型碰撞; 碰撞事件監聽 1: 剛體組件開啓碰撞監聽; 2: 當有碰撞發生的時候,遍歷剛體所在的節點所掛的全部的組件,看組件是否實現了碰撞檢測函數,若是是,那麼調用; 3: 在須要檢測碰撞的組件代碼裏面編寫碰撞
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