pyqt5中信號與槽的認識

1、介紹

信號(Signal)和槽(Slot)是Qt中的核心機制,也是PyQt變成中對象之間進行通訊的機制app

pyqt5中,每個QObject對象和pyqt中全部繼承自QWidget的控件都支持信號和槽函數

當信號發射時,鏈接槽函數將會自動執行,pyqt5中信號與槽經過connect()函數鏈接起來的。ui

pyqt5中信號主要分兩類:spa

  • 1.內置信號(詳細參考各個組件)
  • 2.自定義信號(主要用於組件之間數據的傳遞與窗口交互)

2、內置信號的簡單介紹

使用connect()方法將信號與槽函數綁定在一塊兒,使用disconnect()函數將信號與槽解除綁定code

  • 一、按鈕點擊事件(舉例)orm

    import sys
    from PyQt5.Qt import *
    
    
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle('按鈕事件')
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton('按鈕', self)
            self.init_ui()
    
        def init_ui(self):
            self.btn.resize(100, 30)
            self.btn.move(100, 50)
    
            self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
    
        def btn_hand(self):
            print('按鈕點擊了')
    
    
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication(sys.argv)
        window = Window()
        window.show()
        sys.exit(app.exec_())
    複製代碼
  • 二、若是鏈接的事件要傳遞參數直接使用lambda函數對象

    ...
    def init_ui(self):
        self.btn.resize(100, 30)
        self.btn.move(100, 50)
    
        self.btn.clicked.connect(lambda: self.btn_hand(1))
    
    def btn_hand(self, flag):
        print('按鈕點擊了:{}'.format(flag))
    ...
    複製代碼

3、自定義信號

  • 一、最基本無參數的信號與槽繼承

    import sys
    from PyQt5.Qt import *
    
    
    class SignalObj(QObject):
        """ 定義一個信號的類 """
        # 自定義一個信號
        sendMsg = pyqtSignal()
    
        def __init__(self):
            super().__init__()
    
        def run(self):
            self.sendMsg.emit()
    
    
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle('自定義事件')
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton('按鈕', self)
            self.send = SignalObj()
            # 將事件與槽創建關聯
            self.send.sendMsg.connect(self.slot_hand)
            self.init_ui()
    
        def init_ui(self):
            # 系統中自帶的事件與槽函數創建鏈接
            self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
    
        def btn_hand(self):
            self.send.run()
    
     @staticmethod
        def slot_hand():
            print('我是自定義的槽函數')
    
    
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication(sys.argv)
        window = Window()
        window.show()
        sys.exit(app.exec_())
    複製代碼
  • 二、信號中發射出數據事件

    import sys
    from PyQt5.Qt import *
    
    
    class SignalObj(QObject):
        """ 定義一個信號的類 """
        # 自定義一個信號,注意這個地方定義約束髮送出去的參數類型,下面要一致
        sendMsg = pyqtSignal(str)
    
        def __init__(self):
            super().__init__()
    
        def run(self):
            self.sendMsg.emit('hello')
    
    
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle('自定義事件')
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton('按鈕', self)
            self.send = SignalObj()
            # 將事件與槽創建關聯
            self.send.sendMsg.connect(self.slot_hand)
            self.init_ui()
    
        def init_ui(self):
            # 系統中自帶的事件與槽函數創建鏈接
            self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
    
        def btn_hand(self):
            self.send.run()
    
     @staticmethod
        def slot_hand(msg):
            print(f'我是自定義的槽函數:{msg}')
    
    
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication(sys.argv)
        window = Window()
        window.show()
        sys.exit(app.exec_())
    複製代碼
  • 三、對於發送多種不一樣數據類型的事件get

    import sys
    from PyQt5.Qt import *
    
    
    class SignalObj(QObject):
        """ 定義一個信號的類 """
        # 自定義一個信號,注意這個地方定義約束髮送出去的參數類型,下面要一致
        sendMsg = pyqtSignal([str], [int])
    
        def __init__(self):
            super().__init__()
    
        def run(self):
            self.sendMsg[str].emit('hello')
            self.sendMsg[int].emit(999)
    
    
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle('自定義事件')
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton('按鈕', self)
            self.send = SignalObj()
            # 將事件與槽創建關聯(這個地方你要接收那個數據類型的事件)
            self.send.sendMsg[int].connect(self.slot_hand)
            self.init_ui()
    
        def init_ui(self):
            # 系統中自帶的事件與槽函數創建鏈接
            self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
    
        def btn_hand(self):
            self.send.run()
    
     @staticmethod
        def slot_hand(msg):
            print(f'我是自定義的槽函數:{msg}')
    
    
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication(sys.argv)
        window = Window()
        window.show()
        sys.exit(app.exec_())
    複製代碼

4、使用裝飾器信號與槽

  • 一、使用格式

    @PyQt5.QtCore.pyqtSlot(參數)
    def on_發送者對象名稱_發射信號名稱(self,參數):
    	pass
    複製代碼
  • 二、注意點,使用裝飾器必須定義兩個東西

    • QMetaObject.connectSlotsByName(self)
    • 給須要綁定事件的定義一個id(self.btn.setObjectName('名稱'))
  • 三、按鈕的普通事件

    ...
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle('裝飾器信號與槽')
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton('按鈕', self)
            self.init_ui()
    
        def init_ui(self):
            self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
            
     @staticmethod
        def btn_hand():
            print('使用connect點擊了按鈕')
    ...   
    複製代碼
  • 四、使用裝飾器後的事件

    ...
    class Window(QWidget):
        def __init__(self, *args, **kwargs):
            super().__init__(*args, **kwargs)
            self.setWindowTitle('裝飾器信號與槽')
            self.resize(500, 500)
            self.move(400, 200)
            self.btn = QPushButton('按鈕', self)
            self.init_ui()
            # 要在加載組件後使用
            QMetaObject.connectSlotsByName(self)
    
        def init_ui(self):
    	   # 這個地方定義的名字直接在下面使用
            self.btn.setObjectName('btn')
    
     @pyqtSlot()
        def on_btn_clicked(self):
            print('使用裝飾器點擊了按鈕')
    ...
    複製代碼
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