信號(Signal
)和槽(Slot
)是Qt中的核心機制,也是PyQt
變成中對象之間進行通訊的機制app
在pyqt5
中,每個QObject
對象和pyqt
中全部繼承自QWidget
的控件都支持信號和槽函數
當信號發射時,鏈接槽函數將會自動執行,pyqt5
中信號與槽經過connect()
函數鏈接起來的。ui
在pyqt5
中信號主要分兩類:spa
使用
connect()
方法將信號與槽函數綁定在一塊兒,使用disconnect()
函數將信號與槽解除綁定code
一、按鈕點擊事件(舉例)orm
import sys
from PyQt5.Qt import *
class Window(QWidget):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
self.setWindowTitle('按鈕事件')
self.resize(500, 500)
self.move(400, 200)
self.btn = QPushButton('按鈕', self)
self.init_ui()
def init_ui(self):
self.btn.resize(100, 30)
self.btn.move(100, 50)
self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
def btn_hand(self):
print('按鈕點擊了')
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
window = Window()
window.show()
sys.exit(app.exec_())
複製代碼
二、若是鏈接的事件要傳遞參數直接使用lambda
函數對象
...
def init_ui(self):
self.btn.resize(100, 30)
self.btn.move(100, 50)
self.btn.clicked.connect(lambda: self.btn_hand(1))
def btn_hand(self, flag):
print('按鈕點擊了:{}'.format(flag))
...
複製代碼
一、最基本無參數的信號與槽繼承
import sys
from PyQt5.Qt import *
class SignalObj(QObject):
""" 定義一個信號的類 """
# 自定義一個信號
sendMsg = pyqtSignal()
def __init__(self):
super().__init__()
def run(self):
self.sendMsg.emit()
class Window(QWidget):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
self.setWindowTitle('自定義事件')
self.resize(500, 500)
self.move(400, 200)
self.btn = QPushButton('按鈕', self)
self.send = SignalObj()
# 將事件與槽創建關聯
self.send.sendMsg.connect(self.slot_hand)
self.init_ui()
def init_ui(self):
# 系統中自帶的事件與槽函數創建鏈接
self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
def btn_hand(self):
self.send.run()
@staticmethod
def slot_hand():
print('我是自定義的槽函數')
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
window = Window()
window.show()
sys.exit(app.exec_())
複製代碼
二、信號中發射出數據事件
import sys
from PyQt5.Qt import *
class SignalObj(QObject):
""" 定義一個信號的類 """
# 自定義一個信號,注意這個地方定義約束髮送出去的參數類型,下面要一致
sendMsg = pyqtSignal(str)
def __init__(self):
super().__init__()
def run(self):
self.sendMsg.emit('hello')
class Window(QWidget):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
self.setWindowTitle('自定義事件')
self.resize(500, 500)
self.move(400, 200)
self.btn = QPushButton('按鈕', self)
self.send = SignalObj()
# 將事件與槽創建關聯
self.send.sendMsg.connect(self.slot_hand)
self.init_ui()
def init_ui(self):
# 系統中自帶的事件與槽函數創建鏈接
self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
def btn_hand(self):
self.send.run()
@staticmethod
def slot_hand(msg):
print(f'我是自定義的槽函數:{msg}')
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
window = Window()
window.show()
sys.exit(app.exec_())
複製代碼
三、對於發送多種不一樣數據類型的事件get
import sys
from PyQt5.Qt import *
class SignalObj(QObject):
""" 定義一個信號的類 """
# 自定義一個信號,注意這個地方定義約束髮送出去的參數類型,下面要一致
sendMsg = pyqtSignal([str], [int])
def __init__(self):
super().__init__()
def run(self):
self.sendMsg[str].emit('hello')
self.sendMsg[int].emit(999)
class Window(QWidget):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
self.setWindowTitle('自定義事件')
self.resize(500, 500)
self.move(400, 200)
self.btn = QPushButton('按鈕', self)
self.send = SignalObj()
# 將事件與槽創建關聯(這個地方你要接收那個數據類型的事件)
self.send.sendMsg[int].connect(self.slot_hand)
self.init_ui()
def init_ui(self):
# 系統中自帶的事件與槽函數創建鏈接
self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
def btn_hand(self):
self.send.run()
@staticmethod
def slot_hand(msg):
print(f'我是自定義的槽函數:{msg}')
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
window = Window()
window.show()
sys.exit(app.exec_())
複製代碼
一、使用格式
@PyQt5.QtCore.pyqtSlot(參數)
def on_發送者對象名稱_發射信號名稱(self,參數):
pass
複製代碼
二、注意點,使用裝飾器必須定義兩個東西
QMetaObject.connectSlotsByName(self)
id
(self.btn.setObjectName('名稱')
)三、按鈕的普通事件
...
class Window(QWidget):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
self.setWindowTitle('裝飾器信號與槽')
self.resize(500, 500)
self.move(400, 200)
self.btn = QPushButton('按鈕', self)
self.init_ui()
def init_ui(self):
self.btn.clicked.connect(self.btn_hand)
@staticmethod
def btn_hand():
print('使用connect點擊了按鈕')
...
複製代碼
四、使用裝飾器後的事件
...
class Window(QWidget):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(*args, **kwargs)
self.setWindowTitle('裝飾器信號與槽')
self.resize(500, 500)
self.move(400, 200)
self.btn = QPushButton('按鈕', self)
self.init_ui()
# 要在加載組件後使用
QMetaObject.connectSlotsByName(self)
def init_ui(self):
# 這個地方定義的名字直接在下面使用
self.btn.setObjectName('btn')
@pyqtSlot()
def on_btn_clicked(self):
print('使用裝飾器點擊了按鈕')
...
複製代碼