遊戲開發計算機圖形學基礎知識系列:入門書籍選擇(還待持續檢驗)

遊戲開發計算機圖形學基礎知識系列:入門書籍選擇(還待持續檢驗) 聲明:未經做者容許,嚴禁商用,轉載請標明出處和來源,謝謝git     筆者入門時,看過一個網址和四本書的前幾章,所以來談下圖形學入門時選擇書籍的感悟。github 圖形學入門時,最煩的是編譯庫相關文件,若是有vs連接庫等編譯基礎,那麼不依附外部教程,看書上須要用到的庫,那麼也能很好的進行連接。算法 下面從幾個用到過的教程和書籍中進行
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