需求分析課堂答辯問題彙總

男上加男web

  • 武將技能如何安排的?
  • 打算設計多少個武將?
  • 模型展現不夠直觀
  • 文檔撰寫過於簡單
  • 遊戲設計仍是不夠完整,缺乏數值分析和原型Demo
  • 武將技能如何得分?多少個武將?
  • 水晶與卡牌,玩家的關係?在模型中如何體現?
  • 增強可玩性,當前玩法過於簡單
  • 在遊戲玩法中,須要保持遊戲平衡
  • 沒有分析競品,玩法過於簡單
  • 缺乏項目開發的規劃
  • 需求分析階段更多的應該是關注作什麼,而不是如何作?
  • 產品的性能需求和運行環境沒有詳細說明
  • 需求規格說明書中沒有對產品進行明肯定位,面向何種用戶?潛在用戶特色?
  • 離線仍是在線?響應速度如何?單人仍是多人?
  • 與同類產品相比,如爐石,三國殺等卡牌類遊戲,優點不明顯
  • 缺乏新手指導教程
  • 增長一些獎勵機制
  • 增長iOS端的實現

雲打印算法

  • 是否考慮加入打印預覽功能
  • 本地訂單和在線訂單如何平衡?
  • 付款接口是否已瞭解?
  • 課件可讀性有待提升
  • 訂單類與商品類之間關聯是否合理?若是一個訂單包含多種商品該如何表示?
  • 用戶的打印裝訂要求在哪一個類或哪幾個類中體現?
  • 加密問題具體指什麼?
  • 如何防止隱私泄露?
  • 原型頁面較少,還須要進一步完善
  • 如何解決配送問題?
  • 不一樣的打印設置,不一樣的商家,怎麼區分計算價格?
  • PPT缺乏類圖
  • 對於多人同時打印,支持多少人同時使用?併發量如何?
  • 是否支持商家與用戶的線上聊天
  • 可以經過掃描二維碼進行文件傳輸?
  • 可以更改文檔格式至打印相應版本?
  • 界面不吸引人
  • 打印沒有時間限制嗎?
  • 上傳文件包含惡意文件,怎麼處理?

那周餘嘉熊掌將得隊數據庫

  • 挺全面的,安全性設計如何考慮的?
  • 類圖在分析階段,不需使用過多的接口類,關注點應放在覈心類
  • 比賽類缺乏競賽報名信息
  • App端沒有提供賽事及時推薦以及賽事訂閱功能
  • 缺乏統計各類賽事比賽結果
  • 建議加入智能管理,讓網頁更加智能化
  • 查詢往年成績排名,如何快速找到本身?

追光的人小程序

  • 平臺如何實現盈利有沒有什麼構想?
  • 建議問答題和選擇題跟問題的關係不是繼承
  • 用戶類中屬性定義不合理:收藏列表,消息記錄等應去掉
  • 貼子和貼子類別的數量對應是多對多
  • 如何保證隱私?
  • 類圖關係部分存在問題
  • 依賴關係存在必定問題
  • 與市場上的同類產品相比,優勢不突出
  • 增強對資格認證的審覈
  • PPT分析不夠細化
  • 問卷導出Excel
  • 統計問卷內容

基於雲的勝利衝鋒隊設計模式

  • 想法很接地氣,可是好像少了關於登陸註冊的設計。如何保證教師和助教的身份不被冒充呢?
  • Token如何產生?
  • 用戶與角色的對應關係是什麼?
  • 換隊員有沒實現?怎麼實現?
  • 建議將基礎類和運行類分開
  • 如何體現博客得分與功能得分?
  • 團隊得分與團隊成員的貢獻度如何體現?
  • 組長與學生是否重疊?
  • 沒有具體的操做方法
  • 增長一個識圖功能和減小重複內容的評審
  • 如何導出數據?
  • 推廣途徑受限,受衆人羣範圍較小

火雞堂安全

  • 可否增長預算功能?
  • 心願單存在的意義是?
  • 產品和普通的記帳軟件相比 ,沒明顯的優點
  • 帳單類中的餘額起何做用?記帳容許收入?
  • 導航跳轉操做不該該在分析類中出現
  • 可增長多個功能類,完善類關聯
  • 但願能對接主流的支付平臺
  • 不夠智能和簡潔
  • 可否爬取支付寶,微信帳單?
  • 導出數據的功能有沒實現?

Skyreach微信

  • 遇到高併發場景,訪問量忽然增大的狀況該如何處理?
  • 多標籤如何實現?
  • 項目方向不明確,有點像論壇,本項目的特色在哪裏?
  • Post類和board類的關係應明確
  • 在分析類圖中不該出現界面類與數據庫類
  • 評論信息在類圖中如何體現?
  • 類圖不完善
  • 類功能不明確
  • 增長一個PK的小功能
  • 對用戶信息安全方面的問題沒有詳細的解決方案
  • 管理員端的原型設計補充

葫蘆娃併發

  • 一我的玩的時候是和多少玩家對戰?
  • 聯網是不是局域網仍是公網?
  • 道具如何擴展?
  • 缺乏player類與weapon類的關聯
  • 玩家的皮膚、服裝等關係
  • 設計時考慮關卡與系統行爲的關係,建議採用一種設計模式來實現
  • 建議使用原型設計軟件進行設計
  • 類圖屬性、操做可增長
  • 優化遊戲界面,流暢度
  • 遊戲運行環境在需求說明書中沒有說明?
  • 添加立體劇情的內容,吸引用戶
  • 像素類遊戲的服裝是否能精美顯示?
  • 原型設計簡陋,遊戲玩法考慮不全面

爲了交項目乾杯高併發

  • 支付採用哪一個支付平臺?如何保證金額安全性?
  • 任務和任務類關係反了
  • 聊天支持多人聊天嗎?
  • 任務的發佈與解決只能一對一?
  • 類圖須要進一步完善,分析得出更多類
  • 評審表建議設置詳細打分項

待就業六人組性能

  • 說明書很詳細,管理員帳戶有哪些功能呢?
  • 職位推薦如何實現?
  • 簡歷模板有沒設計類?
  • 管理員端有沒實現?
  • 推薦算法如何實現?
  • 系統可以根據用戶簡歷進行職位推薦嗎?
  • 簡歷模板,職位分類等這些信息在類圖中如何體現?
  • 涉及優化匹配算法的參數在哪些類中體現?
  • 類圖關聯性有待優化
  • 數據庫優化如何實現?
  • 演講未把握重點
  • 原型設計過於簡陋
  • 時效性可否獲得有效保障?
  • 關鍵字提取是否會存在遺漏?
  • 用戶信息安全如何保證?
  • 增長競品分析
  • 增長IOS端實現
  • 搜索職位的策略是如何?

修!咻咻!

  • 說明書中的原型設計呢?
  • 學生類中的操做不要涉及其餘類的數據,打破封裝
  • 預定單類中爲什麼還有零件列表,是否重疊?
  • 操做類相關的類圖後續但願可以採用命令模式來進行設計
  • 跨類操做比較多
  • PPT可讀性加強
  • 建議使用命令模式
  • 類圖中學生用戶與用戶是組合關係嗎?
  • 建議開展多元化服務,功能不要侷限
  • 類圖不適合數據庫表的設計
  • 是否考慮使用MVC?
  • 原型是PC端web,是否能根據屏幕大小自動適配?
  • 類的設計有冗餘
  • UI設計不夠美觀
  • 增長管理員平臺
  • 增長維修可行性評估

echo

  • 說明書打開失敗,無問題
  • 小程序的消息提示如何解決?
  • 未實現宿舍類
  • 建議與物業溝通,是否願意使用這樣的系統
  • 分析類中,幾個重要的分析類與用戶接口類,管理員接口類的關係是繼承,是否有誤?
  • 該分析模型是否支持未來功能擴展,如增長多種收費等?
  • 公告類的信息在類圖中如何體現?
  • 原型製做精美,可是界面太少
  • 類圖設計考慮不周到
  • 缺乏用戶場景分析
  • 如何與現有系統兼容?
  • UI圖過小,不夠清晰
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