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系統設計和數據庫設計答辯問題彙總
時間 2019-11-24
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整體來講你們的系統說明書格式廣泛存在問題,格式不統一,也和做業規定中的沒有具體明確有關係。有若干團隊項目系統說明書完成度不高。
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那周餘嘉熊掌將得隊
追光的人
echo
基於雲的勝利衝鋒隊
待就業六人組
修!咻咻!
雲打印
葫蘆娃
火雞堂
爲了交項目乾杯
Skyreach
男上加男
那周餘嘉熊掌將得隊
權限控制打算如何實現?不一樣角色擁有不一樣的權限,是固定的不可配置;
報名經過後能否增長短信提示?目前經過郵箱通知,其餘須要收費因此不考慮;
是否增長日程管理?有這個功能
ER圖中對關係的理解有誤
4.2.9中比賽團隊表中如何將報名隊員與賽事關聯?
4.2.12實驗室老師表中,有無受權結束時間?
ER圖中不能體現比賽所需材料
數據安全防禦如何保證?
數據庫設計表與表之間的關聯還須要進一步優化
安全驗證,權限管理方面邏輯設計再完善
報名後應增長髮送信息
如何防止圖片木馬?
查詢功能是否知足多條件查詢排序?
數據庫權限角色不分明,統一root權限是否合理?
是否存在訪問上限?
用戶提交故障,是否能夠加一項草稿或者撤回功能?
演講能夠增長一些例子
追光的人
問卷是否考慮增長條件問題,如回答B題的基礎是A題的某選項?沒有考慮,太複雜
問卷問題文本導入功能?考慮在之後版本實現,點子很好
系統設計說明書中的個別圖的標號順序有問題?時間太趕,再仔細檢查
簡答題的題幹如何儲存?
有些查詢涉及列表較多,有沒考慮創建經常使用的視圖?
論壇的貼子積累,系統如何擴展?
訪問速度如何提升?
點贊增長取消功能?
表設計過於複雜,可否肯定查詢效率高
PPT美化不夠,字體加粗放大
沒有主打功能
要考慮帶寬
echo
物業管理系統首先限定在學生宿舍,咱們家小區就沒有負責水電費的繳納
界面如何設計的沒有在系統設計說明說中看到
水電抄表建議增長業主確認環節
ER圖中業主與費用關聯有誤
系統是否考慮投訴、維修、反饋訴求,未處理的狀況有誤快速篩選功能?
對重複報修與投訴,系統如何甄別?
投訴有沒時效性?
投訴有沒標誌顯示是否回覆?
爲何只有舍長能繳費?
評審表沒有對應本次答辯設計
若是舍長進行更換,系統會如何處理?
用戶的權限如何分配?
改進類圖,優化類關聯
物業管理端的介紹不明確
類圖設計部分冗餘
對於投訴的表,能夠增長日期,或能夠重複投訴
排序算法未完善
對重複維修申請的處理
與物業管理的溝通不充分
基於雲的勝利衝鋒隊
權限表設計?權限表根據角色綁定功能和數據權限
系統說明書只寫了9頁?漏了,下次博客補上
本次做業完成流程是什麼樣的?
團隊成員的貢獻度如何存儲?
權限控制考慮功能權限與數據權限?
未給出模塊間的接口定義
做業發佈後能否編輯?
類設計評分類需進一步改善
對千帆競發圖的我的查看如何實現?
二次評分,好比手誤操做如何驗證?
如何防止學生修改爲績?
做業的分類不夠精確
界面驗收部分和功能驗收標準不夠詳細
待就業六人組
智能推送如何推送,具體談談打算用什麼算法?
我想查看以往投送結果如何查看?
有沒有考慮增長信用機制,防止惡意發佈虛假招聘?
智能推薦的信息是否應該存儲起來?
存在較多崗位描述,但實際上相同
推薦算法使用什麼具體算法?如何保證有效性
信用機制有沒加入?
推薦有無記錄下來?
改進ER圖和類圖
註釋說明不足
計算量較大,如何獲取計算資源,下降成本?
崗位信息不夠完善
缺乏用戶習慣收集
不須要用到推薦算法,其實就是篩選
虛假信息的監控不完善
大量數據存在內存,會影響性能
對崗位的定位較死板
未考慮垃圾廣告問題
對用戶所需崗位的按期推送沒有存入表中
修!咻咻!
說明書中的原型設計圖呢?後面再完善,由於時間關係,目前一直再作原型迭代
在哪一個平臺實現?是否是安卓,ios,web都要實現?計劃支持Windows和Android,目前是Web端,建議使用Html 5。
權限控制表如何實現?經過角色控制功能菜單
預定單中爲什麼要設置3個component字段?
若是申請的配件不止3個該如何?
學生用戶現有設備爲何用String列表?
維修場次表不能用管理員帳戶String
預定單與設備是1:1?是的,目前是一個預定單支持一個設備
答辯前應仔細檢查準備的資料,避免出現紕漏
PPT圖片字體過小,看不清楚
表結構過於冗餘,一張錶快20個屬性
數據庫字段設置不足
預定表的設計不夠合理
普通管理員不該該直接對數據庫操做
雲打印
遇到惡意評價如何處理?
保留默認好評,以避免用戶懶得評價?
商家配送能否採用衆包形式呢?
哪些數據放Redis,哪些放MySQL?
Redis和MySQL數據交換的策略
用戶打印要求各項參數如何保存?
索引採用什麼具體技術?
惡意評價如何解決?
數據量估計有誤
過時訂單如何處理?
負載均衡有考慮但不夠
演講內容過多,沒有控制好時間
沒有對言論審查功能
用戶信息不明確
增長評論管理
葫蘆娃
界面設計可否換成電子版?目前不能,計劃在Beta階段實現界面美化
玩家與攻擊的關係有誤
武器爲什麼不存?
未來如何擴展?
武器類爲什麼不設置?
外掛如何避免?
功能模塊劃分不清晰
遊戲描述不清楚
武器類設計,表設計須要改進
類圖說明不明確
遊戲基礎技術細節不明
擴展性設計不足
是否存在同名角色?
能夠對數據的分類進行思考
序號固定數值,不利於後續更新
火雞堂
考慮預算制定功能? 需求有,標籤裏面有額度,額度就是預算
驗收標準文檔4.2標題格式和正文格式相同? 疏忽了
驗收標準細粒度有待增強? 好的
標籤沒有額度屬性,如何預算?
是否需聯網?
如何保證安全性?
做爲本地軟件是否更加合理?
ER圖中的「記錄」名稱有歧義?
功能遺失,需求有,設計沒有體現
評審表中的NABCD模型無關
類圖過於簡單,表設計還需進一步挖掘
表設計沒有說明
與高級便籤相比,有何區別?
用戶分析不明確,市場定位不明確
演講思路不夠清晰,內容不夠完整
記帳功能設計不完整
爲了交項目乾杯
沒有ER圖? 有提供,在數據庫說明書中
沒有系統結構圖? 有提供,在系統設計說明書中
驗收標準格式不清晰? 後期找標準的驗收格式 需求分析中已經給出
內部接口,外部接口定義錯誤
出錯處理過於簡單
任務接受後,沒法完成如何解決?
任務有沒開始時間和結束時間?
表結構適當增長接單效率表
計劃表不明確,無里程碑
表設計無註釋
數據統計功能不全
對於整個任務發佈流程是否應該再仔細思考?
取消任務,任務違約如何解決?
驗收標準格式不清晰
Skyreach
系統說明書的格式是在哪裏找到的?怎麼和數據庫設計書合在一塊兒了?經過網絡查的,格式不對;
驗收標準時什麼樣的?
缺乏ER分析
數據表結構截圖不夠完整,沒有給出外鍵和字段說明
數據庫接口設計沒有說清楚
評審表能夠更新一下,把當次答辯內容體現出來
表結構缺少相關的敘述,類設計需進一步優化
沒有按要求撰寫說明書
男上加男
系統說明書中有多個空標題
遊戲UI的工做量預估大概有多少?
關鍵的武將武器設計尚未提。如何對戰的呢?是相似於爐石仍是三國殺、皇室戰爭仍是遊戲王?
併發量考慮不足
請改進表結構和ER圖設計
多設計遊戲模式,避免雷同
設計文檔內容不完整
玩法不明確,玩法仍與卡牌遊戲類似
自主設計UI與卡牌等工做量巨大
系統設計不全,原型沒見到
只作了網站的功能模塊
併發控制有沒考慮?
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