系統設計和數據庫設計答辯問題彙總


整體來講你們的系統說明書格式廣泛存在問題,格式不統一,也和做業規定中的沒有具體明確有關係。有若干團隊項目系統說明書完成度不高。ios


那周餘嘉熊掌將得隊

  • 權限控制打算如何實現?不一樣角色擁有不一樣的權限,是固定的不可配置;
  • 報名經過後能否增長短信提示?目前經過郵箱通知,其餘須要收費因此不考慮;
  • 是否增長日程管理?有這個功能
  • ER圖中對關係的理解有誤
  • 4.2.9中比賽團隊表中如何將報名隊員與賽事關聯?
  • 4.2.12實驗室老師表中,有無受權結束時間?
  • ER圖中不能體現比賽所需材料
  • 數據安全防禦如何保證?
  • 數據庫設計表與表之間的關聯還須要進一步優化
  • 安全驗證,權限管理方面邏輯設計再完善
  • 報名後應增長髮送信息
  • 如何防止圖片木馬?
  • 查詢功能是否知足多條件查詢排序?
  • 數據庫權限角色不分明,統一root權限是否合理?
  • 是否存在訪問上限?
  • 用戶提交故障,是否能夠加一項草稿或者撤回功能?
  • 演講能夠增長一些例子

追光的人

  • 問卷是否考慮增長條件問題,如回答B題的基礎是A題的某選項?沒有考慮,太複雜
  • 問卷問題文本導入功能?考慮在之後版本實現,點子很好
  • 系統設計說明書中的個別圖的標號順序有問題?時間太趕,再仔細檢查
  • 簡答題的題幹如何儲存?
  • 有些查詢涉及列表較多,有沒考慮創建經常使用的視圖?
  • 論壇的貼子積累,系統如何擴展?
  • 訪問速度如何提升?
  • 點贊增長取消功能?
  • 表設計過於複雜,可否肯定查詢效率高
  • PPT美化不夠,字體加粗放大
  • 沒有主打功能
  • 要考慮帶寬

echo

  • 物業管理系統首先限定在學生宿舍,咱們家小區就沒有負責水電費的繳納
  • 界面如何設計的沒有在系統設計說明說中看到
  • 水電抄表建議增長業主確認環節
  • ER圖中業主與費用關聯有誤
  • 系統是否考慮投訴、維修、反饋訴求,未處理的狀況有誤快速篩選功能?
  • 對重複報修與投訴,系統如何甄別?
  • 投訴有沒時效性?
  • 投訴有沒標誌顯示是否回覆?
  • 爲何只有舍長能繳費?
  • 評審表沒有對應本次答辯設計
  • 若是舍長進行更換,系統會如何處理?
  • 用戶的權限如何分配?
  • 改進類圖,優化類關聯
  • 物業管理端的介紹不明確
  • 類圖設計部分冗餘
  • 對於投訴的表,能夠增長日期,或能夠重複投訴
  • 排序算法未完善
  • 對重複維修申請的處理
  • 與物業管理的溝通不充分

基於雲的勝利衝鋒隊

  • 權限表設計?權限表根據角色綁定功能和數據權限
  • 系統說明書只寫了9頁?漏了,下次博客補上
  • 本次做業完成流程是什麼樣的?
  • 團隊成員的貢獻度如何存儲?
  • 權限控制考慮功能權限與數據權限?
  • 未給出模塊間的接口定義
  • 做業發佈後能否編輯?
  • 類設計評分類需進一步改善
  • 對千帆競發圖的我的查看如何實現?
  • 二次評分,好比手誤操做如何驗證?
  • 如何防止學生修改爲績?
  • 做業的分類不夠精確
  • 界面驗收部分和功能驗收標準不夠詳細

待就業六人組

  • 智能推送如何推送,具體談談打算用什麼算法?
  • 我想查看以往投送結果如何查看?
  • 有沒有考慮增長信用機制,防止惡意發佈虛假招聘?
  • 智能推薦的信息是否應該存儲起來?
  • 存在較多崗位描述,但實際上相同
  • 推薦算法使用什麼具體算法?如何保證有效性
  • 信用機制有沒加入?
  • 推薦有無記錄下來?
  • 改進ER圖和類圖
  • 註釋說明不足
  • 計算量較大,如何獲取計算資源,下降成本?
  • 崗位信息不夠完善
  • 缺乏用戶習慣收集
  • 不須要用到推薦算法,其實就是篩選
  • 虛假信息的監控不完善
  • 大量數據存在內存,會影響性能
  • 對崗位的定位較死板
  • 未考慮垃圾廣告問題
  • 對用戶所需崗位的按期推送沒有存入表中

修!咻咻!

  • 說明書中的原型設計圖呢?後面再完善,由於時間關係,目前一直再作原型迭代
  • 在哪一個平臺實現?是否是安卓,ios,web都要實現?計劃支持Windows和Android,目前是Web端,建議使用Html 5。
  • 權限控制表如何實現?經過角色控制功能菜單
  • 預定單中爲什麼要設置3個component字段?
  • 若是申請的配件不止3個該如何?
  • 學生用戶現有設備爲何用String列表?
  • 維修場次表不能用管理員帳戶String
  • 預定單與設備是1:1?是的,目前是一個預定單支持一個設備
  • 答辯前應仔細檢查準備的資料,避免出現紕漏
  • PPT圖片字體過小,看不清楚
  • 表結構過於冗餘,一張錶快20個屬性
  • 數據庫字段設置不足
  • 預定表的設計不夠合理
  • 普通管理員不該該直接對數據庫操做

雲打印

  • 遇到惡意評價如何處理?
  • 保留默認好評,以避免用戶懶得評價?
  • 商家配送能否採用衆包形式呢?
  • 哪些數據放Redis,哪些放MySQL?
  • Redis和MySQL數據交換的策略
  • 用戶打印要求各項參數如何保存?
  • 索引採用什麼具體技術?
  • 惡意評價如何解決?
  • 數據量估計有誤
  • 過時訂單如何處理?
  • 負載均衡有考慮但不夠
  • 演講內容過多,沒有控制好時間
  • 沒有對言論審查功能
  • 用戶信息不明確
  • 增長評論管理

葫蘆娃

  • 界面設計可否換成電子版?目前不能,計劃在Beta階段實現界面美化
  • 玩家與攻擊的關係有誤
  • 武器爲什麼不存?
  • 未來如何擴展?
  • 武器類爲什麼不設置?
  • 外掛如何避免?
  • 功能模塊劃分不清晰
  • 遊戲描述不清楚
  • 武器類設計,表設計須要改進
  • 類圖說明不明確
  • 遊戲基礎技術細節不明
  • 擴展性設計不足
  • 是否存在同名角色?
  • 能夠對數據的分類進行思考
  • 序號固定數值,不利於後續更新

火雞堂

  • 考慮預算制定功能? 需求有,標籤裏面有額度,額度就是預算
  • 驗收標準文檔4.2標題格式和正文格式相同? 疏忽了
  • 驗收標準細粒度有待增強? 好的
  • 標籤沒有額度屬性,如何預算?
  • 是否需聯網?
  • 如何保證安全性?
  • 做爲本地軟件是否更加合理?
  • ER圖中的「記錄」名稱有歧義?
  • 功能遺失,需求有,設計沒有體現
  • 評審表中的NABCD模型無關
  • 類圖過於簡單,表設計還需進一步挖掘
  • 表設計沒有說明
  • 與高級便籤相比,有何區別?
  • 用戶分析不明確,市場定位不明確
  • 演講思路不夠清晰,內容不夠完整
  • 記帳功能設計不完整

爲了交項目乾杯

  • 沒有ER圖? 有提供,在數據庫說明書中
  • 沒有系統結構圖? 有提供,在系統設計說明書中
  • 驗收標準格式不清晰? 後期找標準的驗收格式 需求分析中已經給出
  • 內部接口,外部接口定義錯誤
  • 出錯處理過於簡單
  • 任務接受後,沒法完成如何解決?
  • 任務有沒開始時間和結束時間?
  • 表結構適當增長接單效率表
  • 計劃表不明確,無里程碑
  • 表設計無註釋
  • 數據統計功能不全
  • 對於整個任務發佈流程是否應該再仔細思考?
  • 取消任務,任務違約如何解決?
  • 驗收標準格式不清晰

Skyreach

  • 系統說明書的格式是在哪裏找到的?怎麼和數據庫設計書合在一塊兒了?經過網絡查的,格式不對;
  • 驗收標準時什麼樣的?
  • 缺乏ER分析
  • 數據表結構截圖不夠完整,沒有給出外鍵和字段說明
  • 數據庫接口設計沒有說清楚
  • 評審表能夠更新一下,把當次答辯內容體現出來
  • 表結構缺少相關的敘述,類設計需進一步優化
  • 沒有按要求撰寫說明書

男上加男

  • 系統說明書中有多個空標題
  • 遊戲UI的工做量預估大概有多少?
  • 關鍵的武將武器設計尚未提。如何對戰的呢?是相似於爐石仍是三國殺、皇室戰爭仍是遊戲王?
  • 併發量考慮不足
  • 請改進表結構和ER圖設計
  • 多設計遊戲模式,避免雷同
  • 設計文檔內容不完整
  • 玩法不明確,玩法仍與卡牌遊戲類似
  • 自主設計UI與卡牌等工做量巨大
  • 系統設計不全,原型沒見到
  • 只作了網站的功能模塊
  • 併發控制有沒考慮?
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