《Head First 設計模式》之狀態模式——糖果機

狀態模式(State)   ——允許對象在內部狀態時改變它的行爲,對象看起來好像修改了它的類。 策略模式與狀態模式的區別 狀態主體(擁有者)持有狀態對象,運行時可以通過動態指定狀態對象來改變類的行爲 策略主體持有算法族對象,運行時可以通過動態選擇算法族中的算法(策略)來改變類的行爲也就是說,狀態模式與策略模式都支持運行時的多態,並且其實現方式都是組合 + 委託但是這並不代表這兩種模式是相同的,因爲
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