Machine Learning-L0-機器學習簡介

機器學習簡介 1. 應用 2. 歷史 3. 定義 4. 算法分類 1. 應用 2. 歷史 1952年,IBM的亞瑟·塞繆爾(Arthur Samuel)開發了一個西洋棋的程序,該程序能夠通過棋子的位置學習一個隱式模型,爲下一步棋提供比較好的走法。 塞繆爾與這個程序對局了很多次,並觀察到這個程序在經過一段時間的學習後可以發揮得更好。 塞繆爾用這個程序駁倒了機器無法超越書面代碼,並像人類一樣學習模式的
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