淺談RPG遊戲中的屬性系統設定

先來張我最喜歡的Nero和Dante的帥照!!! 最近的E3展也是讓廣大遊戲愛好者們打開眼界,小編最喜歡的鬼泣系列也將於明年春季迎來鬼泣4的正統續作鬼泣5,再加上最近小編也在自己開發着RPG遊戲,所以今天小編想和大家一起來談一談在RPG遊戲中的屬性系統的設定。 首先先解釋一下什麼是屬性系統,在大多數的遊戲中都是存在屬性系統,屬性系統是遊戲中角色與角色之間形成差距的關鍵,角色包括玩家以及我們遊戲中的
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