WWDC 2018 :CollectionView 之旅

本文是 WWDC 2018 Session 225 讀後感,其視頻及配套 PDF文稿 地址以下 A Tour Of UICollectionViewswift

這篇文章難度不大,由易到難,逐層深刻,是一篇很好的 Session。全文總計約2500字,通讀全文花費時間大約15分鐘。數組

看完這篇 Session,給個人直觀感覺是這篇名爲 A Tour Of UICollectionView 的文章,是圍繞着一個 CollectionView 的案例,對自定義佈局以及其性能優化、數據操做、動畫作的一次探討。雖然沒有新增的 API 和特性,可是實際意義蠻大。緩存

咱們也按照 Session 的思路,將本文主要分爲三個模塊:安全

  • CollectionView 概述
  • 佈局(自定義 Layout)
  • 數據的刷新、動畫

CollectionView 想必各位已經不陌生了,在咱們的平常開發中,它的身影隨處可見。若是還有小夥伴對它不熟悉,能夠看看以前的 Session :性能優化

若是咱們想搭建一個以下圖的 App ,須要涉及到三點:佈局、刷新、動畫,咱們今天的話題也是圍繞着這三點展開。閉包

CollectionView 概述

CollectionView 的核心概念有三點:佈局(Layout)、數據源(Data Source)、代理(Delegate)。app

UICollectionViewLayout

UICollectionViewLayout 負責管理 UICollectionViewLayoutAttributes,一個 UICollectionViewLayoutAttributes 對象管理着一個 CollectionView 中一個 Item 的佈局相關屬性。包括 Bounds、center、frame 等。同時要注意在當 Bounds 在改變時是否須要刷新 Layout, 以及佈局時的動畫。異步

UICollectionViewFlowLayout

UICollectionViewFlowLayout 是 UICollectionViewLayout 的子類,是系統提供給咱們一個封裝好的流式佈局的類。ide

橫向流式佈局(白色線表明佈局方向)

縱向流式佈局(白色線表明佈局方向)

這種流式佈局須要區分方向,方向不一樣,具體的 Line Spacing 和 Item Spacing 所表明的含義不一樣,具體差別,能夠經過上面的兩張圖進行區分。函數

由於流式佈局其強大的適用性,因此在設計中這種佈局方式被普遍使用。

UICollectionViewDataSource

數據源:顧名思義,提供數據的分組信息、每組中 Item 數量以及每一個 Item 的實際內容。

optional func numberOfSections(in collectionView: UICollectionView) -> Int

func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int

func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell
複製代碼

UICollectionViewDelegate

delegate 提供了一些細顆粒度的方法:

  • Highlighting
  • Selection

還有一些視圖的顯示事件:

  • willDisplayItem
  • didEndDisplayingItem

佈局 - 自定義 Layout

系統提供的 UICollectionViewFlowLayout 雖然使用起來方便快捷,可以知足基本的佈局須要。可是遇到以下圖的佈局樣式,顯然就沒法達到咱們所需的效果,這時就須要自定義 FlowLayout 了。

自定義 FlowLayout 並不複雜 ,有如下四步:

1.提供滾動範圍
override var collectionViewContentSize: CGSize 
複製代碼
2.提供佈局屬性對象
func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? 

func layoutAttributesForItem(at indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes?
複製代碼
3.佈局的相關準備工做
// 爲每一個 invalidateLayout 調用
// 緩存 UICollectionViewLayoutAttributes
// 計算 collectionViewContentSize
func prepare()
複製代碼
4.處理自定義佈局中的邊界更改
// 在 CollectionView 滾動時是否容許刷新佈局
func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool
複製代碼

性能優化部分

經過以上的方法,咱們能夠輕鬆實現自定義 layout 的佈局。可是在實際開發中,有一個對性能提高很實用的小技巧很值得咱們借鑑。

一般,咱們獲取當前屏幕上全部顯示的 UICollectionViewLayoutAttributes 會這麼寫

override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
    return cachedAttributes.filter { (attributes:UICollectionViewLayoutAttributes) -> Bool in
        return rect.intersects(attributes.frame)
    }
}
複製代碼

採用以上的寫法,咱們會遍歷緩存了全部 UICollectionViewLayoutAttributes 的 cachedAttributes 數組。而隨着用戶的拖動屏幕,這個方法會被頻繁的調用,也就是會作大量的計算。當 cachedAttributes 數組的量級達到必定的規模,對性能的負面影響就會很是明顯,用戶在使用過程當中會出現卡頓的負面體驗。

蘋果工程師採用的辦法能夠很好地解決這一問題。全部的 UICollectionViewLayoutAttributes 都按照順序被存儲在 cachedAttributes 數組中,既然是一個有序的數組,那麼只要咱們經過二分查找,拿到任何一個在當前頁面顯示的 Attribures 對象,就能夠以這個 Attribures 對象爲中心,向前向後遍歷查找符合條件的 Attribures 對象便可,這樣查找的範圍就被大大縮小了。相應地,計算量變小,對性能的提高很是明顯。

爲了讓你們易於理解,畫了一張圖,雖然有點醜,但表達思想足夠了。 當前顯示的 CollectionView 的範圍就是 rect。在 rect 內部經過二分查找,找到第一個合適的 UICollectionViewLayoutAttributes 做爲 firstMatchIndex,也就是那個 Attributes 對象。

在 rect 內, firstMatchIndex 以上的 Attributes 都符合 attributes.frame.maxY >= rect.minY,而在 firstMatchIndex 如下的 Attributes 也都符合 attributes.frame.maxY <= rect.maxY 的條件。

優化後的代碼以下
override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
    
    var attributesArray = [UICollectionViewLayoutAttributes]()
    
    // 找到在當前區域內的任何一個 Attributes 的 Index
    guard let firstMatchIndex = binarySearchAttributes(range: 0...cachedAttributes.endIndex, rect:rect) else { return attributesArray }
    
    // 從後向前反向遍歷,縮小查找範圍
    for attributes in cachedAttributes[..<firstMatchIndex].reversed {
        guard attributes.frame.maxY >= rect.minY  else {break}
        attributesArray.append(attributes)
    }
    // 從前向後正向遍歷,縮小查找範圍
    for attributes in cachedAttributes[firstMatchIndex...] {
        guard attributes.frame.minY <= rect.maxY  else {break}
        attributesArray.append(attributes)
    }
    
    return attributesArray
}
複製代碼

經過二分查找的方式,在處理當前頁面顯示的 UICollectionViewLayoutAttributes 的過程當中能夠減小遍歷的數據量,在實際體驗中頁面滑動更加順滑,體驗更好,這種處理 Attribures 對象的方式,值得咱們在開發過程當中借鑑。

數據刷新和動畫

咱們會遇到對 CollectionView 進行編輯的場景,編輯操做通常是新增、刪除、刷新、插入等。在本 Session 中,主講人爲咱們作了一個示例。

  • 對最後一條數據進行刷新操做
  • 將本來在最後位置的數據移動到第一條的位置
  • 刪除本來的第三條數據

爲了便於理解,仍是貼一下代碼吧:

// 原函數
func performUpdates() {
    people[3].isUpdated = true
    
    let movedPerson = people[3]
    people.remove(at:3)
    people.remove(at:2)
    
    people.insert(movedPerson, at:0)
    
    // Update Collection View
    collectionView.reloadItems(at: [IndexPath(item:3, section:0)])
    collectionView.reloadItems(at: [IndexPath(item:2, section:0)])
    collectionView.moveItem(at: IndexPath(item:3, section:0), to:IndexPath(item:0, section:0))
}
複製代碼

這個例子在操做過程當中報錯,緣由以下:咱們刪除和移動的是同一個索引位置的元素。咱們顯示地調用了 reloadData() , reloadData() 是一個異步執行的函數,會直接訪問數據源方法,進行從新佈局,屢次調用容易出錯,同時這樣寫也沒有動畫效果。

performBatchUpdates

上面出錯的場景其實挺常見,爲了規範操做,避免在編輯的場景下出現問題,應當將對 CollectionView 的新增、刪除、刷新、插入等操做都放入到 performBatchUpdates() 中的 updates 閉包內,CollectionView 中 Item 的更新順序咱們不須要關心,可是數據源更新的順序是很重要的。

首先認識一下這個方法

func performBatchUpdates(_ updates: (() -> Void)?, completion: ((Bool) -> Void)? = nil)

1.其中 updates 閉包內部會執行新增、刪除、刷新、插入等一系列操做。

2.而 completion 閉包會在 updates 閉包執行完畢後開始執行,updates 閉包中的相關操做會觸發一些動畫,
  當這些動畫執行成功會返回 True,當動畫被打斷或者執行失敗會返回 false,這個參數也有可能會返回 nil複製代碼

這個方法能夠用來對 collectionView 中的元素進行批量的新增、刪除、刷新、插入等操做,同時將觸發collectionViewlayout 的對應動畫:

1.func initialLayoutAttributesForAppearingItem(at itemIndexPath: IndexPath) -> NSCollectionViewLayoutAttributes?

2.func initialLayoutAttributesForAppearingDecorationElement(ofKind elementKind: NSCollectionView.DecorationElementKind, at decorationIndexPath: IndexPath) -> NSCollectionViewLayoutAttributes?

3.func finalLayoutAttributesForDisappearingItem(at itemIndexPath: IndexPath) -> NSCollectionViewLayoutAttributes?

4.func finalLayoutAttributesForDisappearingDecorationElement(ofKind elementKind: String, at decorationIndexPath: IndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes?
複製代碼

緣由是由於在執行完 performBatchUpdates 操做以後,CollectionView 會自動 reloadData 調用數據源方法從新佈局。因此咱們在 Updates 閉包中對數據的編輯操做執行完畢後,必定要同步更新數據源,不然有極大的概率出現數據越界等錯誤狀況。

易出錯的合併更新通常有如下幾種

  • 1.移動與刪除同一個索引
  • 2.移動與插入同一個索引
  • 3.將多個對象移動到同一個索引
  • 4.引用了一個無效的索引

既然在執行操做時容易出現問題,咱們就該想辦法去規避,蘋果的工程師給出了很好的建議。在上面咱們講過對 CollectionView 的新增、刪除、刷新、插入等操做都放入到 performBatchUpdates() 中的 updates 閉包內,CollectionView 中 Item 的更新順序咱們不須要關心,可是數據源更新的順序很重要。最後的 Item 更新順序和數據源的更新順序是怎麼回事呢?

你能夠這樣理解:

  • 在 Updates 閉包內,你能夠選擇先刪除一個索引,而後插入一個新的索引,或是把二者的順序顛倒過來進行操做,這都沒有問題,你能夠按照本身的喜愛,隨意指定順序。
  • 可是涉及到數據源更新的方法,必須按照必定的順序和規則來操做。

數據源執行操做的順序及規則

  • 1.將移動操做拆分紅刪除和插入。
  • 2.將全部的刪除操做合併到一塊兒,同理將全部的插入操做也合併到一塊兒。
  • 3.以降序優先處理刪除操做。
  • 4.最後以升序處理插入操做。

而後咱們將剛纔出錯的代碼,改成以下:

// 新的實現
func performUpdates() {
    
    UIView.performWithoutAnimation {
        // 先將數據刷新
        CollectionView.performBatchUpdates({
            people[3].isUpdate = true
            CollectionView.reloadItems(at: [IndexPath(item:3, section:0)])
        })
        
        // 再將移動拆分紅刪除以後再插入兩個動做
        CollectionView.performBatchUpdates({
            let movedPerson = people[3]
            people.remove(at: 3)
            people.remove(at: 2)
            people.insert(movedPerson, at:0)
            CollectionView.deleteItems(at: [IndexPath(item:2, section:0)])
            collectionView.moveItem(at: IndexPath(item:3, section:0), to:IndexPath(item:0, section:0))
        })
    }
}
複製代碼

最後總結一下,蘋果的工程師建議咱們經過自定義佈局來實現精美的佈局樣式,同時採起二分查找的方式來高效的處理數據,提高界面的流暢性和用戶體驗。

其次對 CollectionView 的操做建議咱們經過 performBatchUpdates 來進行處理,咱們不須要去考慮動畫的執行,由於默認都幫助咱們處理好了,咱們只須要注意數據源處理的原則和順序,確保數據處理的安全與穩定。

若是對這篇 Session 很感興趣的話,能夠在 Twitter 上聯繫做者,只須要在 Twitter 搜索 A Tour Of CollectionView 便可,做者仍是很熱心的。

最後聲明,筆者的英語聽力比較慘,有些地方聽得不是特別明白,一旦發現個人信息有遺漏或者傳達的信息有誤,還望你們不吝指教。

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