淺析遊戲音效製作後期的創新

       無論是杜比全景聲(Dolby Atmos)、Auro 3D還是DTS:X,近些年來爲遊戲提供打擊感強讓玩家沉浸其中的遊戲音效已經成爲遊戲的最近追求。完全沉浸式遊戲音效利用更多的可定址音箱增加音頻分辨率,允許有特定的定位和現實感。在傳統的混音環境中,這意味着多得多的聲道,在後期也就需要更多的混音方式。          對象音頻        爲克服這種不斷增加的複雜性,要求一種全新的
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