示例:
打造H5裏的「3D全景漫遊」祕籍 - 騰訊ISUX
QQ物聯星球計劃html
經過
pano2vr
直接將魚眼全景圖生成立體空間的六個面;也可經過Photoshop
或其餘的專業3D建模工具,將魚眼圖貼到3D球面上,再將球面轉爲立方面,得到立體空間的六個面。git使用到的JS庫:github
- three.min.js
- CSS3DRenderer.js
GitHub地址:http://mrleo.github.io/3DPanoramaweb
//設置相機 camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
//設置場景 scene = new THREE.Scene();
//設置3D空間的6個面 var sides = [{ url: '../static/img/gugong/posx.jpg', position: [-512, 0, 0], rotation: [0, Math.PI / 2, 0] }, { url: '../static/img/gugong/negx.jpg', position: [512, 0, 0], rotation: [0, -Math.PI / 2, 0] }, { url: '../static/img/gugong/posy.jpg', position: [0, 512, 0], rotation: [Math.PI / 2, 0, Math.PI] }, { url: '../static/img/gugong/negy.jpg', position: [0, -512, 0], rotation: [-Math.PI / 2, 0, Math.PI] }, { url: '../static/img/gugong/posz.jpg', position: [0, 0, 512], rotation: [0, Math.PI, 0] }, { url: '../static/img/gugong/negz.jpg', position: [0, 0, -512], rotation: [0, 0, 0] }];
//將六個面添加到空間中,併爲每一個空間指定ID for (var i = 0; i < sides.length; i++) { var side = sides[i]; var element = document.createElement('section'); element.id = 'section_'+i; var imgElement = document.createElement('img'); imgElement.width = 1026; // 2 pixels extra to close the gap. imgElement.src = side.url; element.appendChild(imgElement); var object = new THREE.CSS3DObject(element); object.position.fromArray(side.position); object.rotation.fromArray(side.rotation); scene.add(object); }
//設置渲染器 renderer = new THREE.CSS3DRenderer();//定義渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//設置尺寸 document.body.appendChild(renderer.domElement);//將場景加入頁面
/** * 實時渲染 */ function animate() { requestAnimationFrame(animate); //lon = Math.max(-180, Math.min(180, lon));//限制固定角度內旋轉 //lon += 0.1;//自動旋轉 lon += 0; lat = Math.max(-85, Math.min(85, lat)); phi = THREE.Math.degToRad(90 - lat); theta = THREE.Math.degToRad(lon); target.x = Math.sin(phi) * Math.cos(theta); target.y = Math.cos(phi); target.z = Math.sin(phi) * Math.sin(theta); camera.lookAt(target); renderer.render(scene, camera); }
/* * 添加圖標 */ function addIcon(){ var imgIcon = document.createElement('img'); imgIcon.src = '../static/img/arrow_right.png'; imgIcon.classList.add('icon'); document.getElementById('section_4').appendChild(imgIcon); } addIcon();
/** * 窗體大小改變 */ function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }
function onDocumentMouseDown(event) { event.preventDefault(); document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false); document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false); } function onDocumentMouseMove(event) { var movementX = event.movementX || event.mozMovementX || event.webkitMovementX || 0; var movementY = event.movementY || event.mozMovementY || event.webkitMovementY || 0; lon -= movementX * 0.1; lat += movementY * 0.1; } function onDocumentMouseUp(event) { document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove); document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp); } /** * 鼠標滾輪改變相機焦距 */ function onDocumentMouseWheel(event) { camera.fov -= event.wheelDeltaY * 0.05; camera.updateProjectionMatrix(); }
//監聽觸摸事件 function onDocumentTouchStart(event) { event.preventDefault(); var touch = event.touches[0]; touchX = touch.screenX; touchY = touch.screenY; } function onDocumentTouchMove(event) { event.preventDefault(); var touch = event.touches[0]; lon -= (touch.screenX - touchX) * 0.1; lat += (touch.screenY - touchY) * 0.1; touchX = touch.screenX; touchY = touch.screenY; }
Photo Sphere Viewer是一款基於Three.js的360X180度全景圖預覽js插件。該js插件能夠360度旋轉查看全景圖,也能夠上下180度查看圖片。使用該插件的惟一要求是瀏覽器支持canvas或WebGL。canvas
使用該全景圖插件時要引入three.min.js和photo-sphere-viewer.min.js文件。瀏覽器
<script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script>
能夠建立一個空的<div>
來放置全景圖,經過CSS來設置它的尺寸。app
<div id="container"></div>
要初始化該全景圖插件,能夠建立一個新的PhotoSphereViewer對象,而後在這個對象中插入一個參數對象,有兩個參數是必須設置的:dom
var PSV = new PhotoSphereViewer({ // Path to the panorama panorama: '1.jpg', // Container container: div });
下面是該全景圖插件的全部可用配置參數:ide
panorama
:必填參數,全景圖的路徑。container
:必填參數,放置全景圖的div
元素。autoload
:可選,默認值爲true
,true
爲自動調用全景圖,false
爲在後面加載全景圖(經過.load()
方法)。usexmpdata
:可選,默認值爲true
,若是Photo Sphere Viewer必須讀入XMP數據則爲true
。default_position
:可選,默認值爲{}
,定義默認的位置,及用戶看見的第一個點,例如:{long: Math.PI, lat: Math.PI/2}
。min_fov
:可選,默認值爲30,觀察的最小區域,單位degrees,在1-179之間。max_fov
:可選,默認值爲90,觀察的最大區域,單位degrees,在1-179之間。allow_user_interactions
:可選,默認值爲true
,設置爲false
則禁止用戶和全景圖交互(導航條不可用)。tilt_up_max
:可選,默認值爲Math.PI/2
,向上傾斜的最大角度,單位radians。tilt_down_max
:可選,默認值爲Math.PI/2
,向下傾斜的最大角度,單位radians。zoom_level
:可選,默認值爲0,默認的縮放級別,值在0-100之間。long_offset
:可選,默認值爲PI/360
,mouse/touch移動時每像素通過的經度值。lat_offset
:可選,默認值爲PI/180
,mouse/touch移動時每像素通過的緯度值。time_anim
:可選,默認值爲2000,全景圖在time_anim
毫秒後會自動進行動畫。(設置爲false禁用它)theta_offset
:過期的選項,可選,默認值爲1440,自動動畫時水平方向的速度。anim_speed
:可選,默認值爲2rpm
,動畫的速度,每秒/分鐘多少radians/degrees/revolutions。navbar
:可選值,默認爲false
。顯示導航條。navbar_style
:可選值,默認爲{}
。導航條的自定義樣式。下面是可用的樣式列表:
backgroundColor
:導航條的背景顏色,默認值爲rgba(61, 61, 61, 0.5)
。buttonsColor
:按鈕的前景顏色,默認值爲transparent
。activeButtonsBackgroundColor
:按鈕激活狀態的背景顏色,默認值爲rgba(255, 255, 255, 0.1)
。buttonsHeight
:按鈕的高度,單位像素,默認值爲20
。autorotateThickness
:autorotate圖標的厚度,單位像素,默認值爲1
。zoomRangeWidth
:縮放的範圍,單位顯示,默認值50。zoomRangeThickness
:縮放的範圍的厚度,單位像素,默認值1。zoomRangeDisk
:縮放範圍的圓盤直徑,單位像素,默認值爲7。fullscreenRatio
:全屏圖標的比例,默認值爲3/4
。fullscreenThickness
:全屏圖標的厚度,單位像素,默認值爲2。loading_msg
:可選,默認值爲Loading…
,圖片加載時的提示文字。loading_img
:可選,默認值爲null
,在加載時顯示的圖片的路徑。size
:可選,默認值null
,全景圖容器的最終尺寸。例如:{width: 500, height: 300}
。onready
:可選值,默認值爲null
。當全景圖準備就緒而且第一張圖片顯示時的回調函數。