unity3D中使用Socket進行數據通信(一)

今年3D產品的工作中心主要集中在提高產品深度上,通過對競爭產品的分析,發現我們的缺陷在於多人在線與後臺管理部分,多人在線使用unity自帶的Network可以搞定,後臺部分前段時間主要研究了下Sqlite。由於sqlite本身不帶服務器,作爲數據庫只是一個文件,sqlite放在服務器上與客戶端通信的需求其實就是多個客戶端訪問同一個文件了,查了一些資料,有很多方法,個人感覺socket不錯,一來應用
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