unity3D中使用Socket進行數據通信(二)

上一篇博客主要介紹了使用socket搭建服務端和客戶端程序,這一篇來說說socket的數據傳輸,我們使用socket的目的是解決點對點之間的數據傳輸,之前提到了socket中一個重要的概念:端口。而socket傳輸數據的方式就是端口與端口之間以流(stream)的方式傳輸數據,socket命名空間中提供了該流的一個功能類(NetworkStream),用起來很方便,因爲任何可以轉換爲二進制的數據都
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