BC26 支持使用 Socket 進行 TCP 和 UDP 協議通訊,這兩個協議也是 BC26 支持的衆多通訊協議的基礎。本文講解如何使用這兩個協議與服務器端進行通訊。在學習這篇文章前,請首先使用AT+CPSMS=0
指令將節電模式(PSM)關閉。不然每隔十來秒,MCU 就進入休眠狀態,讓你不得不重啓評估板,至關擾人,學習期間,評估板一直插在 USB 口上,供電無憂,無所謂節電模式。進行 Socket 通訊的全部 AT 指令均可以在 AT 指令助手的指令集合面板中經過選擇【BC26 Socket 命令】項獲取,並查看手冊。html
咱們知道,TCP 是面向鏈接的協議,TCP 發送信息必須確保對方可以收到,即便對方沒法收到信息本方也能夠知曉。而 UDP 是面向無鏈接的協議,只管將信息發送給對方,至於對方可否收到,本方就不關心了。接下來首先介紹本文在使用 Socket 通訊時所使用到的命令。c#
AT+QSOC=<domain>,<type>,<protocol>
建立一個 TCP 或 UDP Socket。數組
<domain>
:表示使用的是 IPv4 仍是 IPv6,其中 1 表示 IPv4。<type>
:表示協議類型,其中 1 表示 TCP;2 表示 UDP。<protocol>
:表示協議類型,其中 1 表示 IP;2 表示 ICMP。例如:AT+QSOC=1,1,1
表示建立一個使用 IPv4 的,使用 TCP/IP 的 Socket。服務器
AT+QSOCON=<socket_id>,<remote_port>,<remote_address>
使用 Socket 進行遠程鏈接。dom
<socket_id>
:BC26 一共支持同時使用 5 個 Socket 進行通訊,編輯爲 0~4,此參數指定其中一個 Socket。<remote_port>
:通訊端口,0~65535。<remote_address>
:遠端 IP 地址。例如:AT+QSOCON=0,5000,"193.112.19.116"
表示將 0 號 Socket 向地址爲 193.112.19.116 的遠端服務器的 5000 端口發起鏈接。socket
AT+QSOSEND=<socket_id>,<data_len>,<data>
向遠端發送數據。tcp
<socket_id>
:Socket 的編號,範圍 0~4。<data_len>
:數據的長度,以字節爲單位。對於 ASCII 碼來講,一個字符的長度爲 1。<data>
:發送的數據,使用 16 進制數字表示。記住,不管你發送的是整數、浮點數、字符串,仍是其餘的數據類型,這裏通通要以字節的 16 進行數字表示。假設你要發送一個字符H
,查ASCII表,找到H
的編碼爲 0x48,則發送 48 便可。若是要發送的是Hello
,則發送內容爲:48656C6C6F
。例如:AT+QSOSEND=0,5,48656C6C6F
表示讓 0 號 Socket 發送 5 個字節長度的數據[0x48,0x65,0x6C,0x6C,0x6F]。學習
+QSONMI=<socket_id>,<data_len>
此爲非請求結果碼(URC),即服務器端主動發送過來的數據,而非客戶端請求的數據。表示收到服務器端發來的數據。測試
<socket_id>
:表示是第幾號 Socket 收到的數據。<data_len>
:表示收到的數據的長度。例如:+QSONMI=0,5
表示 0 號 Socket 收到遠端發送過來的 5 個字節的數據。編碼
+QSORF=<socket_id>,<req_length>
從 Socket 接收數據。此命令配合上一條命令使用。
<socket_id>
:指示接收數據的 Socket 編號。<req_length>
:接收多長的數據。例如:AT+QSORF=0,5
表示從 0 號 Socket 的接收數據緩衝中讀取 5 個字節的數據。
AT+QSODIS=<socket_id>
斷開 Socket 鏈接。
<socket_id>
指示要斷開的 Socket 的編號。AT+QSOCL=<socket_id>
關閉 Socket。
<socket_id>
指示要斷開的 Socket 的編號。NB-IOT 的使用場景,一定是每日少許數據的傳送,因此 Socket 打開後,傳完數據就應當當即斷開鏈接並關閉。
本節演示如何使用 AT 指令跟遠程服務器進行 TCP 通訊,條件是必需要有一臺具備公網 IP 的服務器,沒有的話,沒法進行實驗,不過問題也不大。後面主要仍是使用更高層級的協議跟電信、華爲、阿里的專用物聯網雲通訊的。
服務器端,具體開發環境的搭建請參考上一篇文章。
新建一個 TCPSocket 文件夾,進入後,使用命令dotnet new console
建立一個新控制檯項目,代碼以下:
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading.Tasks; using System.Text; namespace TCPSocket { class Program { static void Main(string[] args) { //設置服務器 IP,若是是騰訊雲,必須使用內網地址,而不是公網 IP。 IPAddress ip = IPAddress.Parse("172.16.0.11"); IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 5000); //端口指定爲 5000 Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try { s.Bind(point); s.Listen(5); Console.WriteLine("服務器開始偵聽..."); Socket subSocket = s.Accept(); //等待新鏈接,本程序僅能接受一個客戶端的鏈接 Console.WriteLine("獲取一個來自{0}的鏈接", subSocket.RemoteEndPoint.ToString()); //建立線程接收客戶端的消息 Task.Factory.StartNew(() => ReceiveMessage(subSocket), TaskCreationOptions.LongRunning); //發送消息 while (true) { string sendStr = Console.ReadLine(); if(sendStr=="") return; //若是在控制檯不輸入任何字符直接按回車,則退出程序 byte[] sendBuff = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); subSocket.Send(sendBuff, sendBuff.Length, SocketFlags.None); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); } finally { s.Close(); } } //監聽客戶端鏈接的線程方法 static void ReceiveMessage(Socket subSocket) { byte[] buff = new byte[1024]; //建立一個接收緩衝區 try { while (true) { int count = subSocket.Receive(buff, buff.Length, SocketFlags.None); //下面這個判斷是很是必要的,不然有可能致使不停地接收到長度爲 0 的數據,致使 CPU 佔用率100% if (count == 0) { subSocket.Close(); return; } //將接收到的數據轉化爲 ASCII 字符 string recvStr = Encoding.ASCII.GetString(buff, 0, count); Console.WriteLine($"接收到數據:{recvStr}"); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); } finally { subSocket.Close();//客戶端關閉時會引起異常,此時關閉此鏈接 Console.WriteLine("客戶端已退出鏈接。"); } } } }
本程序僅用於測試 AT 指令,因此寫得比較簡單,實現以下功能:
dotnet run
運行程序啓動服務,顯示「服務器開始偵聽...」。AT+QSOC=1,1,1
,建立 Socket。AT+QSOCON=0,5000,"193.112.19.116"
,鏈接服務器,注意端口和 IP 地址請自行更改。AT+QSOSEND=0,5,48656C6C6F
,發送數據「Hello」,觀察服務器是否收到。AT+QSOSEND=0,10,54435020536F636B6574
,發送數據「TCP Socket」,觀察服務器是否收到。abc
。+QSONMI=0,3
。AT+QSORF=0,3
接收緩衝區數據。good-bye
。+QSONMI=0,8
。AT+QSORF=0,8
接收緩衝區數據。AT+QSODIS=0
斷開鏈接。AT+QSOCL=0
關閉 Socket。運行效果以下圖所示。
UDP 協議具備資源消耗小,處理速度快的優勢,但它是不靠的。接下來演示使用 UDP 協議進行通訊,使用 UDP 和使用 TCP 的思惟方式是不同的。UDP 沒有鏈接,也就沒有所謂的斷開鏈接,但有意思的是,使用 AT 指令發送 UDP 信息時,依然和 TCP 同樣,須要進行鏈接和斷開鏈接操做(在 C# 中寫 UDP 程序是沒有這些的)。你不能說創建一個鏈接後,在這個鏈接的基礎上你來我往。UDP 的一個 Socket 只會偵聽某一端口的全部信息,而這個信息多是不一樣客戶端發送的,因此,每次接收信息都要建立一個新的IPEndPoint
。因此此次我把程序改成將接收到的信息原樣發回。
新建一個 UDPSocket 文件夾,進入後,使用命令dotnet new console
建立一個新控制檯項目,代碼以下:
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading.Tasks; using System.Text; namespace TCPSocket { class Program { static void Main(string[] args) { //設置服務器 IP,若是是騰訊雲,必須使用內網地址,而不是公網 IP。 IPAddress ip = IPAddress.Parse("172.16.0.11"); IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 5000); //端口指定爲 5000 Socket udpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); udpSocket.Bind(point); Console.WriteLine("服務器開始偵聽..."); //建立線程接收客戶端的消息 Task.Factory.StartNew(() => ReceiveMessage(udpSocket), TaskCreationOptions.LongRunning); Console.ReadLine(); //按回車直接退出程序 } //監聽客戶端鏈接的線程方法 static void ReceiveMessage(Socket udpSocket) { byte[] buff = new byte[1024]; //建立一個接收緩衝區 try { while (true) { EndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); int count = udpSocket.ReceiveFrom(buff, ref remote); //將接收到的數據轉化爲 ASCII 字符 string recvStr = Encoding.ASCII.GetString(buff, 0, count); Console.WriteLine($"接收到來自{remote.ToString()}數據:{recvStr}"); udpSocket.SendTo(buff, 0, count, 0, remote); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.Message); } finally { udpSocket.Close(); } } } }
本程序實現以下功能:
程序運行效果以下圖所示,因爲和上一個程序相似,我再也不詳細講解。
作完兩個程序後,仍是有一些感想的,我買了兩塊板,有一塊信號不太好,致使調試程序的過程異常痛苦,使用另外一塊板以後才能肯定是信號而不是程序的問題,未來萬物互聯,NB-IOT 的鏈接設備數量會很是巨大,在這種狀況下,使用 TCP 協議或許並非最優選擇,畢竟 TCP 光創建一個鏈接就要費很多周折,並且保持鏈接還會耗費服務器資源和帶寬,NB-IOT 的帶寬並不優裕。UDP 是更好的選擇,來信息直接處理,無需耗費資源保持鏈接,不佔用帶寬,可靠性問題能夠經過應用層的控制來知足。因此咱們也看到,BC26 上的大多數協議也是基於 UDP 進行開發的。這些協議我在後面會一一講解。