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3dMax第四章:三維物體修改操作
時間 2020-12-25
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3dMax第四章:三維物體修改操作 1.在創建完成三維物體以後,我們常常需要對物體的參數進行調整,這裏介紹一下彎曲,錐化,噪波,晶格,編輯網格,FFD。首先介紹彎曲,故名思意彎曲即爲彎折一個物體,這裏用牆體的彎曲來舉例,全選牆體進行彎曲設置角度方向都爲90(單個物體修改角度即可),然後設置彎曲軸爲x,這時候會發現彎曲十分生硬,我們需要通過編輯樣條線中的優化命令給圖形增加x軸頂點數量,這樣再進行彎曲
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