校招面經 | 這麼有趣的設計師小姐姐是怎麼進入支付寶的?

就如今!螞蟻「校招季」重磅來襲!除了介紹螞蟻的技術大咖,咱們還邀請了一些經過校招來到螞蟻的過來人分享他們的通關經驗和心得,這裏隨時可能有行業技術大咖和你的直系學長學姐出沒哦~ 「校招季」欄目會持續輸出有關「螞蟻校招」的豐富內容,敬請期待!

你們好,我是俞亦慧,算上在螞蟻的實習期,到今天也快滿兩年了。前端

來阿里實際上是我大一專業分流時就定下的目標,當時只是單純的以爲目標要定得高一點,萬一實現不了,也不至於太差。而阿里在互聯網人心目中,應該就是理想通常的存在,因此並無過多思考,我就先把個人目標定在了阿里。面試

個人目標:向螞蟻衝鴨!

我是在大三準備實習的時候開始投遞簡歷的,一開始固然沒有經過,可是對於沒有實習經歷,且是一個大三學生的我來講,可以象徵性的接到一個來自阿里的面試電話,就已經很是開心了。印象特別深入是第一個面試電話快要掛斷的時候,面試官告訴我此次面試沒有經過,同時也鼓勵我讓我繼續加油,而且切實的告訴我哪些地方須要改進,特別的平易近人,讓我更加堅決了要去阿里的決心。算法

第一次的失敗讓我瞭解到,其實在衆多的面試者中,我存在着太多的問題。本科學歷不算高/ 無實習經歷 / 做品集不夠豐富不夠多元 / 面試還會緊張到磕巴,問題實在是很是多,可是畢竟目標定在那兒,到大四也還有充足的時間繼續嘗試,因而在接下來的一年裏,我一邊作畢設,一邊找離學校近並且還不錯的公司實習,天天完成畢設任務和公司需求後,再花一小時時間,把做品集的做品從新整理排版優化。編程

對於設計師來講,面試的第一塊敲門磚必定是做品集。前端框架

由於應屆生經驗不足,實際落地的項目相對少,做品集必定是越多元越好,越有創意點越好。動效、視頻、平面、UI …… 只要會的,均可以拿出來曬。但多元並不表明追求數量,在做品集的製做過程當中,應該追求質,不追求量。只保留本身滿意的做品,最優秀的做品放在最前面。另一個重要的點就是創意,學生最大的優點,其實就在於初生牛犢不怕虎,敢想。因此做品中應該體現出多樣的想法,能夠不切實際也不要緊。還有一個小小的建議,就是做品集儘可能不要出現臨摹做品,若是真的要做爲練習放進去,就要寫清楚臨摹,這也是很是關鍵的一點。網絡

在設計團隊中,設計師們都很是崇尚自由平等的氛圍,也沒有什麼架子,尤爲是當你經過了第一關的做品集篩選後,基本上你的能力已經獲得了承認,面試過程當中,只要保持日常心,不要過度緊張,聽清楚問的問題是什麼,而後說出本身的想法就能夠了。若是有不明白的,不要懼怕發問,適當的問面試官一些問題,不但可讓本身更瞭解這個部門的工做,也可讓面試官看到你的積極性。前端工程師

通常狀況下,除了做品集和麪試之外不會有額外的考驗,可是因爲我實在是缺少經驗,做品集也作得不夠好(親身經歷告訴你必定要好好作做品集~),在一輪面試後,面試官給我出了一道小小的考題,讓我完成設計方案。在我本身內心有數我作的做品集不夠看的狀況下,我花了很是多的時間投入到這個考題裏,甚至在兩天時間內,還作了一次問卷調研。若是有這種額外考驗,說明你可能已是個幸運兒了,必定要抓住機會,卯足勁頭把這個設計作好。不過額外的收穫就是,我在後面的面試過程當中,有機會來到辦公區,提早看到了將來的同事們(當時就感受但願應該還蠻大的吧)。數據結構

事實上,個人運氣是真的還不錯。記得接到offer電話的時候,是在一個蘆葦叢旁邊,我正跟着咱們班主任在阿里西溪園區參觀,當時別提多開心了,雖然等電話的過程比較緊張,感受時間特別漫長,但好在最後心願成真了。框架

在螞蟻,認真生活快樂工做

入職後最大的感覺,就是同事們都很厲害,個人平常是天天被各路大佬按在地上摩擦,感覺到本身的眇小和無能。起初對體驗技術部的瞭解就僅限於to B,作中後臺產品的部門,但以爲設計到哪裏都是同樣的作。可是真正入職後發現,對於實習期一直在作to C的電商業務的我來講,to B其實也是不小的挑戰。從設計風格,到產品屬性,都和我以前的經驗徹底不同,一開始真的經常四處碰壁,好在螞蟻有師兄文化,你們都樂於把本身會的東西教給別人,從同事身上讓我學到了不少。在螞蟻的時光裏,雖然也有過焦慮,也有過煩躁,也有過特別累,以爲堅持不下去的時候,可是隻要堅持下去了再回頭看,就會看到本身的進步和成長。less

在我看來,藝術來源於生活。對於設計師來講,除了認真工做,快樂生活也很重要。閒暇週末,我會約着朋友看看展覽,或是拿着相機拍攝美好瞬間,又或是在家彈彈吉他,放鬆放鬆平日緊繃的神經。感覺生活的美好,才能更好激發本身的靈感,更愛本身的工做。

其實設計師是一個挺直觀的職業,由於視覺很直觀,你看到什麼就是什麼,沒有任何虛假。因此設計師更看重做品,像學歷這些並無什麼特別的門檻,好比說你必須得985仍是211,或者必須是幾大美院出來的之類,最重要的仍是你的做品作得好很差,作得足夠好就能夠進來。

我如今在的部門是螞蟻金服CTO 線核心的中臺團隊-體驗技術部,也是西湖區(日耳又)優秀的前端技術、企業級設計團隊!沒錯,就是那個傳說中的大神與網紅雲集,200+ 人員規模,有着強大的技術基石與設計靈魂,致力於「打造全球領先的體驗科技」,爲社區貢獻了 Ant Design、AntV、UmiJS、Egg、Dva 等工具庫,打造了十萬阿里人都在用的新一代 Office 語雀,廣受追捧的設計生產利器 Kitchen 、海兔以及下一代前端研發工具雲鳳蝶等衆多產品的體驗技術部!

簡而言之,咱們已經準備好了免費實習卡,2021 屆畢業的同窗們,大家還不快到碗裏來?我在這裏等你哦~~

加入咱們

1. 職位方向:體驗設計師/創意設計師(3D 動效、影視、平面)

> 崗位描述

天上星亮晶晶,工專路上放光明。做爲設計師,咱們是一羣有愛有夢想,腦洞大開,集技術與藝術於一身的超級靚仔。想體驗一把閃閃發光嗎?想成爲將來現象級產品的締造者嗎?

來這裏,Ant Design 的組件等你來畫,海兔的資產由你來拼,栩栩如生的數據請你畫龍點睛,螞蟻金服中臺產品以及數據大屏都期待你的來臨。免費體驗卡已經準備就緒,就等你了!

> 崗位要求

  • 同時具有交互和視覺方面的設計能力(用做品說話);
  • 具備良好的藝術修養,有紮實的設計基礎,對設計趨勢有敏銳感覺;
  • 熟練掌握 PS、AE、AI、PR、Sketch 等設計軟件;
  • 積極主動,善於溝通,有良好的團隊合做能力,能很好的闡述視覺觀點和設計價值;

> 加分項

  • 有 WEB / 移動產品設計經驗,有中後臺設計經驗者優先;
  • 視覺設計方面具有手繪、品牌、GUI、3D、動效,影視等相關特殊能力;
  • 具有體系化的思惟,已有相關設計規範和方法論總結; 
  • 擁有良好的英文讀寫能力和國際視野,有閱讀國外先進做品和文獻的能力;

2. 職位方向:前端工程師

> 崗位描述

在體驗技術部,你將和一衆大神、網紅橙黃綠藍靛紫等專業同事並肩做戰,背靠完備和強大的技術平臺,參與螞蟻金服中臺產品建設,參與開發維護 Ant Design,AntV,UmiJS,Egg 等等知名開源產品,追求極致產品與研發體驗。

> 崗位要求

  • 編程基礎紮實,熟練掌握 JavaScript、HTML、CSS等前端基礎技術;
  • 熟悉計算機與網絡,瞭解數據結構與算法;
  • 熟悉模塊化、前端編譯與構建工具,瞭解 React、Vue 等主流前端框架,能理解其設計原理;
  • 關注新事物、新技術,有較強的學習能力,喜歡挑戰;

> 加分項

  • 同時具有 PC/無線 端開發能力,有成功的中大型 Web 產品或移動應用開發經驗;
  • 有參與前端開源項目開發,或有優秀的我的項目;
  • 有服務端開發經驗(微服務、Serverless、PaaS 等,熟悉 Node、Java、Go 等語言);
  • 瞭解可視化知識,熟悉SVG、Canvas、WebGL,使用過D三、G二、ECharts 等類庫;

3. 職位方向:圖形/圖像算法崗位

> 崗位描述

咱們專一於利用圖形圖像技術創造飽含藝術想象力的交互式數字藝術做品,創造大型數字孿生城市和數字指揮中心,但願你對圖形與藝術充滿熱情,有紮實的代碼能力與圖形相關技術,能利用算法提升藝術展現和交互體驗。你將會負責超高分辨率實時渲染、高效城市建模以及數字駕駛艙場景中人機交互方案等關鍵技術的探索與研究,期待你的加入!

> 崗位要求

  • 本科及以上學歷,計算機 / 數字媒體專業或數學專業者優先;
  • 熟悉至少一門編程語言(如 C++),圖形學 / 機器學習相關專業或主修過相關課程優先;
  • 積極樂觀,認真負責,有良好的團隊溝通協做能力;
  • 有主動學習的能力,對創新及解決具備挑戰性的問題充滿激情;

> 加分項

  • 熟悉 OpenGL 或者 DirectX 者優先;
  • 熟悉深度學習框架(如 TensorFlow、PyTorch)者優先;
  • 有主流3D引擎(如 Unity、Unreal )使用經驗者優先;
  • 發表太高質量的頂級會議、期刊(SIGGRAPH、TVCG、 ICCV、CVPR 等)論文者優先;

> 簡歷投遞方式

方法一:獲取內推資格。想方設法找到你在螞蟻的師兄師姐!果斷把本身安利給TA,交流最適合本身的崗位,去到最想去的面試團隊!收到師兄內推連接後,確認並完善簡歷,進入招聘流程。

方法二:自主投遞簡歷

  • 投遞郵箱:afx-talent@cloud.alipay.com
  • 郵件標題命名:實習 - 崗位 - 學校 - 名字
  • 簡歷附件(如有)命名:實習 - 崗位 - 學校 - 名字
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