新手引導 自定義遮罩 點擊穿透

一:實現思路 創建有8個頂點的Mesh,內外邊界都是四邊形(矩形)。只生成內、外邊之間的Mesh,內層矩形就產生了鏤空部分,外層的4個頂點,是組件自身RectTransform的四個頂點,內層的4個頂點,使用鏤空目標(_target)RectTransform的四個頂點。確定內層的頂點的時候需要注意,多數情況下_target和HollowOutMask都不在同一個本地座標空間,所以需要使用Calc
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