爬坑記:論開發習慣的重要性。。。

問題:作一個網遊遊戲服務器的時候,當一個玩家死亡後,在其餘客戶端能看到該玩家已死亡,可是死亡的玩家界面上看到本身仍是存活的,而且能進行非死亡狀態的各類操做。web 解決:各類消息流轉位置進行調試都沒法解決,最後在不起眼的構造方法處發現,兩個客戶端ID傳參順序反了,緣由是參數命名方式不太好,容易看懵服務器 開發參數必定要好好定義!!! 好的開發習慣真的很重要!!!
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