視覺稿javascript
在前端開發以前,視覺MM會給咱們一個psd文件,稱之爲視覺稿。css
對於移動端開發而言,爲了作到頁面高清的效果,視覺稿的規範每每會遵循如下兩點:html
1)首先,選取一款手機的屏幕寬高做爲基準(之前是iPhone4的320×480,如今更多的是iphone6的375×667)。前端
2)對於retina屏幕(如: dpr=2),爲了達到高清效果,視覺稿的畫布大小會是基準的2倍,也就是說像素點個數是原來的4倍(對iphone6而言:原先的375×667,就會變成750×1334)。java
問題:android
對於dpr=2的手機,爲何畫布大小×2,就能夠解決高清問題?ios
對於2倍大小的視覺稿,在具體的css編碼中如何還原每個區塊的真實寬高(也就是佈局問題)?web
帶着問題,往下看…瀏覽器
一些概念app
在進行具體的分析以前,首先得知道下面這些關鍵性基本概念(術語)。
物理像素(physical pixel)
一個物理像素是顯示器(手機屏幕)上最小的物理顯示單元,在操做系統的調度下,每個設備像素都有本身的顏色值和亮度值。
設備獨立像素(density-independent pixel)
設備獨立像素(也叫密度無關像素),能夠認爲是計算機座標系統中得一個點,這個點表明一個能夠由程序使用的虛擬像素(好比: css像素),而後由相關係統轉換爲物理像素。
因此說,物理像素和設備獨立像素之間存在着必定的對應關係,這就是接下來要說的設備像素比。
設備像素比(device pixel ratio)
設備像素比(簡稱dpr)定義了物理像素和設備獨立像素的對應關係,它的值能夠按以下的公式的獲得:
設備像素比 = 物理像素 / 設備獨立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向
在javascript中,能夠經過window.devicePixelRatio獲取到當前設備的dpr。
在css中,能夠經過-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio進行媒體查詢,對不一樣dpr的設備,作一些樣式適配(這裏只針對webkit內核的瀏覽器和webview)。
綜合上面幾個概念,一塊兒舉例說明下——以iphone6爲例:
設備寬高爲375×667,能夠理解爲設備獨立像素(或css像素)。
dpr爲2,根據上面的計算公式,其物理像素就應該×2,爲750×1334。
用一張圖來表現,就是這樣(原諒個人盜圖):
仍是經過一張圖來解釋(原諒我再次盜圖):
上圖中,對於一條1px寬的直線,它們在屏幕上的物理尺寸(灰色區域)的確是相同的,不一樣的實際上是屏幕上最小的物理顯示單元,即物理像素,因此對於一條直線,iphone5它能顯示的最小寬度實際上是圖中的紅線圈出來的灰色區域,用css來表示,理論上說是0.5px。
因此,設計師想要的retina下border: 1px;,其實就是1物理像素寬,對於css而言,能夠認爲是border: 0.5px;,這是retina下(dpr=2)下能顯示的最小單位。
然而,無奈並非全部手機瀏覽器都能識別border: 0.5px;,ios7如下,android等其餘系統裏,0.5px會被當成爲0px處理,那麼如何實現這0.5px呢?
最簡單的一個作法就是這樣(元素scale):
.scale{ position: relative; } .scale:after{ content:""; position: absolute; bottom:0px; left:0px; right:0px; border-bottom:1px solid #ddd; -webkit-transform:scaleY(.5); -webkit-transform-origin:0 0; }
咱們照常寫border-bottom: 1px solid #ddd;,而後經過transform: scaleY(.5)縮小0.5倍來達到0.5px的效果,可是這樣hack實在是不夠通用(如:圓角等),寫起來也麻煩。
固然還有其餘好多hack方法,網上均可以搜索到,可是各有利弊,這裏比較推薦的仍是頁面scale的方案,是比較通用的,幾乎知足全部場景。
對於iphone5(dpr=2),添加以下的meta標籤,設置viewport(scale 0.5):
這樣,頁面中的全部的border: 1px都將縮小0.5,從而達到border: 0.5px;的效果。
看一下實現後的效果圖對比(右圖爲優化過的):
然而,頁面scale,必然會帶來一些問題:
1)字體大小會被縮放
2)頁面佈局會被縮放(如: div的寬高等)
這兩個問題後面講到…
多屏適配佈局問題
移動端佈局,爲了適配各類大屏手機,目前最好用的方案莫過於使用相對單位rem。
基於rem的原理,咱們要作的就是: 針對不一樣手機屏幕尺寸和dpr動態的改變根節點html的font-size大小(基準值)。
這裏咱們提取了一個公式(rem表示基準值)
rem = document.documentElement.clientWidth * dpr / 10
說明:
1)乘以dpr,是由於頁面有可能爲了實現1px border頁面會縮放(scale) 1/dpr 倍(若是沒有,dpr=1)。
2)除以10,是爲了取整,方便計算(理論上能夠是任何值)
因此就像下面這樣,html的font-size可能會:
iPhone3gs: 320px / 10 = 32px
iPhone4/5: 320px * 2 / 10 = 64px
iPhone6: 375px * 2 / 10 = 75px
對於動態改變根節點html的font-size,咱們能夠經過css作,也能夠經過javascript作。
css方式,能夠經過設備寬度來媒體查詢來改變html的font-size:
缺點:經過設備寬度範圍區間這樣的媒體查詢來動態改變rem基準值,其實不夠精確,好比:寬度爲360px 和 寬度爲320px的手機,由於屏寬在同一範圍區間內(<375px),因此會被同等對待(rem基準值相同),而事實上他們的屏幕寬度並不相等,它們的佈局也應該有所不一樣。最終,結論就是:這樣的作法,沒有作到足夠的精確,可是夠用。
javascript方式,經過上面的公式,計算出基準值rem,而後寫入樣式,大概以下(代碼參考自kimi的m-base模塊)
var dpr, rem, scale; var docEl = document.documentElement; var fontEl = document.createElement('style'); var metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]'); scale = 1 / dpr; dpr = win.devicePixelRatio || 1; rem = docEl.clientWidth * dpr / 10; // 設置viewport,進行縮放,達到高清效果 metaEl.setAttribute('content', 'width=' + dpr * docEl.clientWidth + ', initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ',user-scalable=no'); // 設置data-dpr屬性,留做的css hack之用 docEl.setAttribute('data-dpr', dpr); // 動態寫入樣式 docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl); fontEl.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!important;}'; // 給js調用的,某一dpr下rem和px之間的轉換函數 window.rem2px = function(v) { v = parseFloat(v); return v * rem; }; window.px2rem: function(v) { v = parseFloat(v); return v / rem; }; window.dpr = dpr; window.rem = rem;
這種方式,能夠精確地算出不一樣屏幕所應有的rem基準值,缺點就是要加載這麼一段js代碼,但我的以爲是這是目前最好的方案了。
由於這個方案同時解決了三個問題:
1)border: 1px問題
2)圖片高清問題
3)屏幕適配佈局問題
說到佈局,天然就得回答一下最初的留下的那個問題:如何在css編碼中還原視覺稿的真實寬高?
前提條件:
1)拿到的是一個針對iPhone6的高清視覺稿 750×1334
2)採用上述的高清方案(js代碼)。
若是有一個區塊,在psd文件中量出:寬高750×300px的div,那麼如何轉換成rem單位呢?
公式以下:
rem = px / 基準值;
對於一個iPhone6的視覺稿,它的基準值就是75(以前有提到);
因此,在肯定了視覺稿(即肯定了基準值)後,一般咱們會用less寫一個mixin,像這樣:
// 例如: .px2rem(height, 80); .px2rem(@name, @px){ @{name}: @px / 75 * 1rem; }
因此,對於寬高750×300px的div,咱們用less就這樣寫:
.px2rem(width, 750); .px2rem(height, 300);
轉換成html,就是這樣:
width: 10rem; // -> 750px height: 4rem; // -> 300px
最後由於dpr爲2,頁面scale了0.5,因此在手機屏幕上顯示的真實寬高應該是375×150px,就剛恰好。
假若頁面並無scale 0.5,咱們的代碼就得這樣:
.px2rem(width, 375); .px2rem(height, 150);
這樣的寬高,咱們每每是這樣得來的:
1)將750×1334的視覺稿轉成375×667的大小後,再去量這個區塊的大小(感受好傻)。
2)在750×1334量得區塊寬高是750×300px後,再口算除以2(感受好麻煩)。
最後給出一張沒有佈局適配(上圖)和用rem佈局適配(下圖)的對比圖:
(上面的手機分別是:iPhone3gs, iPhone5, iPhone6)
很明顯能夠看出,rem適配的各個區塊的寬高都會隨着手機屏寬而改變,最最明顯的能夠看一下圖片列表那部分,最後一張圖視覺稿要求只出現一點點,rem佈局在任何屏幕下都顯示的很好。
字體大小問題
既然上面的方案會使得頁面縮放(scale),對於頁面區塊的寬高,咱們能夠依賴高清視覺稿,由於視覺稿原本就×2了,咱們直接量就能夠了,那麼對於字體該如何處理呢?
對於字體縮放問題,設計師本來的要求是這樣的:任何手機屏幕上字體大小都要統一,因此咱們針對不一樣的分辨率(dpr不一樣),會作以下處理:
font-size: 16px; [data-dpr="2"] input { font-size: 32px; }
(注意,字體不能夠用rem,偏差太大了,且不能知足任何屏幕下字體大小相同)
爲了方便,咱們也會用less寫一個mixin:
.px2px(@name, @px){ @{name}: round(@px / 2) * 1px; [data-dpr="2"] & { @{name}: @px * 1px; } // for mx3 [data-dpr="2.5"] & { @{name}: round(@px * 2.5 / 2) * 1px; } // for 小米note [data-dpr="2.75"] & { @{name}: round(@px * 2.75 / 2) * 1px; } [data-dpr="3"] & { @{name}: round(@px / 2 * 3) * 1px } // for 三星note4 [data-dpr="4"] & { @{name}: @px * 2px; } }
(注意:html的data-dpr屬性就是以前js方案裏面有提到的,這裏就有用處了)
根據經驗和測試,仍是會出現這些奇奇葩葩的dpr,這裏作了統一兼容~
用的時候,就像這樣:
.px2px(font-size, 32);
固然對於其餘css屬性,若是也要求不一樣dpr下都保持一致的話,也能夠這樣操做,如:
.px2px(padding, 20);
.px2px(right, 8);
最後
上面對移動端H5高清和多屏適配的一些方案總結,和知識講解,不對的地方,還請指出來。