一.用戶登陸設計模式
1.背景:動畫
1)典型用戶:Gamer或者Mathspa
2)用戶的需求/迫切解決的問題:模型加載須要一個等待時間,沒有好的開場動畫或者背景音樂會使用戶以爲無聊設計
3)假設:無遊戲
2.場景:關於這個場景的文字描述登錄
從用戶點擊軟件圖標開始,軟件開始運行。軟件有一個開場動畫和一個開場音效,開始用戶看到以爲很新奇,可是過了一段時間就審美疲勞了。用戶通過等待終於進入了軟件,此時用戶能夠選擇:軟件
1.進入「闖關模式」時間
2.進入「自由設計模式」工作
3.查看本身得到的成就模型
4.設置本身的喜愛
二.遊戲崩潰
1.背景:
1)典型用戶:Gamer
2)用戶的需求/迫切解決的問題:但願在遊戲崩潰的時候能夠保留本身遊戲的進度
3)假設:手機斷電,系統更新,軟件閃退
2.場景:關於這個場景的文字描述
小G某天閒着沒事玩遊戲,玩到很難的一關,剛剛畫了7條輔助線,問題還沒解決,急的小G直撓頭。忽然,屏幕一閃(黑),遊戲不見了,氣的小G想摔手機。小G憤憤的打開手機從新啓動geomystery:
假設1:軟件崩潰後再也打不開了,小G不得不重裝軟件
假設1.1:重裝geomystery的小G驚奇的發現,本身玩過的關卡記錄都消失了,一切都要從頭開始,小G怒卸遊戲,好而且默默拉黑了geomystery的遊戲製做工做室
假設1.2:重裝geomystery的小G欣喜地發現,本身還能繼續原來的關卡進度,因而從新畫上了7條輔助線,繼續撓頭
假設2:小G從新啓動geomystery,發現軟件提示,有一個關卡還在繼續,是否恢復,因而小G又看到了本身的7條輔助線,默默的爲geomystery工做室點了個贊