Lua中儘可能不要使用os.clock(),有坑

在遊戲開發的時候,偶爾會遇到須要對按鈕點擊添加cd的需求,那麼就須要比較兩次點擊之間的時間間隔!首先想到的就是使用Lua中的系統函數os.clock()。socket os.clock() 返回程序使用的按秒計CPU時間的近似值。函數 那麼就能夠很愉快的搞定這個需求了:ui local test = {} function test:clickBtn() local curTime =
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